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设计教程 2339

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用设计讲好故事!腾讯 JOOX 2020听歌年榜设计总结

JOOX 是腾讯面向东南亚市场战略性的音乐 App,2014 年上线,用户群体主要集中在中国香港、印度尼西亚、马来西亚、…

被刷屏的微软全新3D表情,官方分享背后的设计思路!

大家好,我是彩云,最近微软官方更新了 1800 多个全新的 3D 表情,这套全新的表情设计非常好看,已经被刷屏。今天彩云…

网易出品「你的人格主导色」,是如何从零开始做动效设计的?

前段时间大家有被《你的人格主导色》这个 H5 刷屏了吧 你的人格主导色-录屏 还没玩的朋友可以在云音乐 APP 搜索关键…

iPhone 13 即将发布,设计师最值得期待的是AR!

虽然有传言说今年9月苹果将会举办若干场线上发布会,但是毫无疑问 9月15 日的发布会肯定是作为主力而存在,万众期待的 i…

有哪些组件值得学习?我梳理了8个大厂的设计组件!

设计组件作为设计系统里的组成部分,可以说是构成这个系统最基础也是最实用的部分了。它的出现比“设计系统”这个概念来得早,现…

第一波!设计师必须注意的 12 个 UI 设计小技巧

还记得那个每年都会总结 UI 和视觉设计趋势的资深设计师 Michal Malewicz 么,他最近开始在推特上分享他日…

大厂是如何做运营活动设计的?来看58的经验复盘!

前言 今年夏日的黏腻感和闷热感令许多消费者本能的逃避家务劳动,选择“花钱买便利”。瞄准用户需求,58 同城到家精选暑期大…

值得学习!人气爆棚的「哈利波特」游戏美术特点分析

大家好,我是 Jack,近期最火的打卡旅游景点是? 北京环球影城有莫有,是不是常有小伙伴刷视频有威震天、哈里波特、变形金…

设计方案到处碰壁?资深高手深度分析设计师的边界!

从刚入门的满怀信心,到设计方案的四处碰壁,可能不是团队有问题,或者你可以试试思考一下设计师的边界。 边界感的话题要从试用…

人气顶流的英雄联盟手游,有哪些值得关注的设计细节?

《英雄联盟手游》在 10 月 8 日上午 10 点开启了不限号不删档测试,一上线就窜到游戏免费榜的榜首。 《英雄联盟手游…

8000字干货!B端用户「帮助体系」搭建指南

阅读前须知: 文章有点偏学术性的设计课题研究范畴,所以可能读起来可能会有一点晦涩。 关于这个设计课题(B 端产品的用户帮…

5000+干货!6个章节帮你掌握信息容器的归类与应用

信息有各种形式,图、文、视频、音频等,而承载信息的形式也多种多样。 本文意将信息容器进行整理归纳,以总结出一些经验规律。…

5个方面循序渐进,帮你掌握标题栏 Tab Bar 的设计方法

标签栏(Tab Bar)是界面设计绕不开的一个课题,绝大多数产品都必需一个视觉美观、反馈清晰的标签栏来传达品牌形象。本篇…

从理论到落地!3个方面详析如何做好B端移动App设计

我将从设计理论—实操—落地,三个部分解析B端移动APP设计。希望对大家有所帮助。 认识B端 随着跨设备跨平台的趋势不断显…

业务想大多全,用户要精准简,首页设计该如何破局?

“不行,这个必须在首页!另外我还有俩新业务入口,你想想办法”,业务方出于对流量的考虑,总是希望做加法。 “别整那么多没用…

6000字干货!5个Web表单设计冷知识

当我们设计 Web 表单时,往往用最直觉的设计经验本能驱动我们去解决一些看似在界面设计中最简单的问题,但每每到细微之处,…

官方出品!《英雄联盟手游》是如何做好界面概念设计的?

在玩游戏的时候,我们都忙着挑选英雄和符文、策划路线和打法,不自觉就沉浸在游戏世界里。正当此时,界面也“消失”了。在界面的…

如何设计交互缺省页?我总结了这4个方面!

缺省状态属于交互的边缘状态,很容易被忽略,造成设计不完整。为了保证设计完整性,对缺省状态进行整理很有必要,以免缺漏。 大…

「这个控件叫什么」系列之Grabber/抓握指示器

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的…

一个细节改动,提高17%的设计转化率是如何做到的?

UX Writer,一个多年前细分出来的设计岗位,Facebook、谷歌和微软等大公司一直都有招聘。 从 2019 至今…

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