Java实现单机版五子棋游戏的示例代码

2023-05-16 0 1,473

目录

前言

五子棋是世界智力运动会竞技项目之一是一种两人对弈的纯策略棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。

棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。

容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。

主要需求

1、对局双方各执一色棋子。

2、空棋盘开局。

3、玩家(黑棋)先、AI(红棋)后,交替下子,每次只能下一子。

4、棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。

5、黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。

6、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权,先形成5子连线者获胜。

主要设计

1、由于是单机的游戏,启动游戏后,可直接开始游戏。

2、游戏规则:

  • 对局双方各执一色棋子。
  • 空棋盘开局。
  • 黑先、红后,交替下子,每次只能下一子。
  • 棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
  • 黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
  • 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权,先形成5子连线者获胜。

3、设计排行榜功能

统计局数,步数和结果

4、更换棋盘

可以切换不同的棋盘,下棋更加赏心悦目。

5、更换棋子

可以芀不同的棋子颜色。

功能截图

启动游戏:

Java实现单机版五子棋游戏的示例代码

对战效果

Java实现单机版五子棋游戏的示例代码

切换棋盘:

Java实现单机版五子棋游戏的示例代码

代码实现

主界面:

package wuziqi;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;

public class Wumain extends JFrame{
	Pan p = null;
	JMenuBar menuber = new JMenuBar();
	JMenu jm1 = new JMenu(\"选项\");
	JMenu jm2 = new JMenu(\"设置\");
	JMenu jm3 = new JMenu(\"帮助\");
	JMenuItem jm1_1 = new JMenuItem(\"重新开始\");
	JMenuItem jm1_2 = new JMenuItem(\" 排行榜\");
	JMenuItem jm1_3 = new JMenuItem(\"退出游戏\");
	JMenuItem jm2_1 = new JMenuItem(\"更换棋盘\");
	JMenuItem jm2_2 = new JMenuItem(\"更换棋子\");
	JMenuItem jm3_1 = new JMenuItem(\"关于我们\");
	public Wumain()
	{
		   p =new Pan();
		   this.setSize(585,600);
		   this.setLocation(200,100);
		   this.add(p);
		   this.setResizable(false);
		   this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		   jm1.add(jm1_1);
		   jm1.add(jm1_2);
		   jm1.add(jm1_3);
		   jm2.add(jm2_1);
		   jm2.add(jm2_2);
		   jm3.add(jm3_1);
		   menuber.add(jm1);
		   menuber.add(jm2);
		   menuber.add(jm3); 
		   this.setJMenuBar(menuber);
		   this.addMouseListener(p);
		   jm1_3.addActionListener(new ActionListener() {
//			匿名虚构类
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(0);
				
			}
		});
		   jm1_1.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				for(int i=0;i<p.row;i++){
					for(int j=0;j<p.col;j++){
						p.num[i][j] = 0;
					}
				}
				p.canSetqizi = true;
				p.qizi_num = 0;
				repaint();
			}
		});
		   jm2_1.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				Random r = new Random();
				int n = r.nextInt(8);
				String qipan_name = \"qipan\"+n+\".jpg\";
				p.qipan_name = qipan_name;
				repaint();
			}
		});
		   jm2_2.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				Random r = new Random();
				int n = r.nextInt(8);
				String qizi1_name = \"c\"+n+\".png\";
				String qizi2_name = \"c\"+(n+1)+\".png\";
				p.qizi1_name = qizi1_name;
				p.qizi2_name = qizi2_name;	
				repaint();
			}
		});
		   jm3_1.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				String msg =\"关于我们\\n\" +
						\"1、玩家先落子;\\n\" +
						\"2、形成5颗同色连子即为赢;\\n\\n\\n\" +
						\"  \";
				JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
				
			}
		});
		   jm1_2.addActionListener(new ActionListener() {
		
			   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			String msg =\"排行榜\\n\" +
					\"局数      步数      结果\\n\";
			for(int i=0;i<p.paihanglist.size();i++)
			{
				PaiHangBang ph = p.paihanglist.get(i);
			      msg = msg+\"   \"+ph.getJushu()
			    		  +\"          \"+ph.getBushu()
			    		  +\"          \"+ph.getJieguo()+\"\\n\";
			}
				JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
			   }
		});
		   this.setVisible(true);
	}
	public static void main(String[] args){
		Wumain w = new Wumain();
	}
}

排行榜

package wuziqi;

public class PaiHangBang {
	
	private int jushu;
	private int bushu;
	private String jieguo;
	public int getJushu() {
		return jushu;
	}
	public void setJushu(int jushu) {
		if(jushu<1){
			this.jushu = 1;
		}
		this.jushu = jushu;
	}
	public int getBushu() {
		return bushu;
	}
	public void setBushu(int bushu) {
		this.bushu = bushu;
	}
	public String getJieguo() {
		return jieguo;
	}
	public void setJieguo(String jieguo) {
		this.jieguo = jieguo;
	}
}

棋盘

package wuziqi;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

public class Pan extends JPanel implements MouseListener{
	int i=0,j=0;
	int row = 15;
//	数组下标
	int col = 15;
//	数组上标
	String qipan_name = \"qipan1.jpg\";
	String qizi1_name = \"c1.png\";
	String qizi2_name = \"c2.png\";
	int num[][] = new int[row][col];
//	0:标示该位置为空,1:标示红棋子,2:标示黑棋子
	boolean canSetqizi = true;
//	定义boolean值,用来判断该位置是否有子
	int qizi_num = 0;
//	定义记录落子数
	List<PaiHangBang> paihanglist = new ArrayList();
//	定义集合,用来存储排行榜
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		Image img= new ImageIcon(\"img/\"+qipan_name).getImage();
//		调入棋盘图片
		g.drawImage(img, 0, 0, 567, 567, this);
//		绘制棋盘
		Image c1= new ImageIcon(\"img/\"+qizi1_name).getImage();
		Image c2= new ImageIcon(\"img/\"+qizi2_name).getImage();
		for(int i = 0;i<num.length;i++){
			for(int j = 0;j<num[i].length;j++){
				if(num[i][j] == 1)
				{
					g.drawImage(c1, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
				}
				else if(num[i][j] == 2)
				{
					g.drawImage(c2, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
				}
			}
//			重绘棋子
		}
//		重载整个界面(防止最小化后原内容丢失)
	}
	public int[] getLoc(int x,int y) {
		int count = 1;
//		定义计数器,用于计算棋子数
		int[] wz1 = null;
		int[] wz2 = null;
//		定义数组,用来存储危险位置
		for(int i =x-1;i>=0;i--){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[i][y] == 0){
					wz1 = new int[]{i,y};
//					获取左边的危险位置坐标
				}
				break;
			}
		}
//		左
		for(int i =x+1;i<row;i++){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[i][y] == 0){
					wz2 = new int[]{i,y};
//					获取有变位置危险坐标
				}
				break;
			}
		}
//		右
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
//				判断返回左边危险位置
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
//				判断返回右边危险位置
			}else{
				return null;
			}
		}
//		左右
		count = 1;
		wz1 = null;
		wz2 = null;
//		初始化所有参数
		for(int j =y-1;j>=0;j--){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[x][j] == 0){
					wz1 = new int[]{x,j};
				}
				break;
			}
		}
//		上
		for(int j =y+1;j<col;j++){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[x][j] == 0){
					wz2 = new int[]{x,j};
				}
				break;
			}
		}
//		下
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
			}else{
				return null;
			}
		}
//		上下
		count = 1;
		wz1 = null;
		wz2 = null;
		for(int i =x-1,j =y-1;i>=0&&j>=0;i--,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[i][j] == 0){
					wz1 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		左上
		for(int i =x+1,j =y+1;i<row&&j<col;i++,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[i][j] == 0){
					wz2 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		右下
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
			}else{
				return null;
			}
		}
//		左上右下
		count = 1;
		wz1 = null;
		wz2 = null;
		for(int i =x-1,j =y+1;i>=0&&j<col;i--,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[i][j] == 0){
					wz1 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		左下
		for(int i =x+1,j =y-1;i<row&&j>=0;i++,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[i][j] == 0){
					wz2 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		右上
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
			}else{
				return null;
			}
		}
//		左下右上
		return null;
	}
	public boolean iswin(int x,int y){
		int count = 1;
		for(int i =x-1;i>=0;i--){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		左
		for(int i =x+1;i<row;i++){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		右
		if(count>=5)
		{
			return true;
		}
//		左右
		count = 1;
		for(int j =y-1;j>=0;j--){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		上
		for(int j =y+1;j<col;j++){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		下
		if(count>=5)
		{
			return true;
		}
//		上下
		count = 1;
		for(int i =x-1,j =y-1;i>=0&&j>=0;i--,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		左上
		for(int i =x+1,j =y+1;i<row&&j<col;i++,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		右下
		if(count>=5)
		{
			return true;
		}
//		左上右下
		count = 1;
		for(int i =x-1,j =y+1;i>=0&&j<col;i--,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		左下
		for(int i =x+1,j =y-1;i<row&&j>=0;i++,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		右上
		if(count>=5)
		{			
			return true;
		}
//		左下右上
		return false;
	}
//	判断输赢
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		if(canSetqizi){
			Graphics g = this.getGraphics();
			int checkusersuccess = 0;
//			标示是否落子成功
			int x = e.getX();
			int y = e.getY();
//			获取鼠标点击的位置
			Image c1= new ImageIcon(\"img/\"+qizi1_name).getImage();
			int i = (x-25)/35;
			int j = (y-75)/35;
			if(num[i][j] != 0){
	             JOptionPane.showMessageDialog(null, \"该位置有旗子,请重新落子\");
	             return;
//	             判断有子,终止本次事件,进行下次事件触发
			}else{
				g.drawImage(c1, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
//				画出玩家落子
				num[i][j] = 1;
//				给数组付一个只值,表示该位置有旗子
				checkusersuccess = 1;
//				标示量标示
				qizi_num++;
//				记录玩家落子步数
			}
			boolean b=iswin(i,j);
			if(b){
				JOptionPane.showMessageDialog(null, \"你赢了!\");
				canSetqizi = false;
				PaiHangBang ph = new PaiHangBang();
				ph.setJushu(paihanglist.size()+1);
				ph.setBushu(qizi_num);
				ph.setJieguo(\"win\");
				paihanglist.add(ph);
				return;
			}
//			调用boolean判断方法
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e1) {
				e1.printStackTrace();
			}
//			时间间隔:玩家落子后的等待
			Random r = new Random();
			Image c2 = new ImageIcon(\"img/\"+qizi2_name).getImage();
//			调入黑棋子图片
			do{
				int[] wz =getLoc(i, j);
				if(wz == null){
			i = r.nextInt(15);
			j = r.nextInt(15);
				}else{
					i=wz[0];
					j=wz[1];
				}
//			设置随机的坐标
			}while(num[i][j] != 0);
			g.drawImage(c2, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
			num[i][j] = 2;
			boolean d=iswin(i,j);
			if(d){
				JOptionPane.showMessageDialog(null, \"你输了!\");
				canSetqizi = false;
				PaiHangBang ph = new PaiHangBang();
				ph.setJushu(paihanglist.size()+1);
				ph.setBushu(qizi_num);
				ph.setJieguo(\"fail\");
				paihanglist.add(ph);
				return;
			}
//			随机电脑落子位置;	
		}
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
		
}

总结

通过此次的《五子棋单机版》游戏实现,让我对swing的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。

java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。

以上就是Java实现单机版五子棋游戏的示例代码的详细内容,更多关于Java五子棋的资料请关注其它相关文章!

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