Java中小球碰撞并使用按钮控制数量实例代码

2023-01-21 0 4,027

刚开始实训三天,要求java做一个小球碰撞的小游戏,啥也不会的我,决定写写啥。

根据程序要求写了一个窗口

package three.day;
 
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
 
public class Windows extends JFrame{
	DrowJPs jp=new DrowJPs();
	public void init() {
		this.setSize(800,500);
		this.setLocationRelativeTo(rootPane);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setTitle(\"天沫丶寒枫\");
		this.add(jp);
		this.setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Windows win=new Windows();
		win.init();
	}
 
}

然后写一个画图

package three.day;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
 
public class DrowJPs extends JPanel implements Runnable{
	int[] x=new int[1000],y=new int[1000],s=new int[1000],xt=new int[1000],yt=new int[1000];
	int[] r=new int[1000],g=new int[1000],b=new int[1000];
	int num=5;
	public DrowJPs() {
		for (int i = 0; i < 1000; i++) {
			x[i]=(int)(Math.random()*450);
			y[i]=(int)(Math.random()*230);
			r[i]=(int)(Math.random()*256);
			g[i]=(int)(Math.random()*256);
			b[i]=(int)(Math.random()*256);
			xt[i]=(int)(Math.random()*4+1);
			yt[i]=(int)(Math.random()*4+1);
			s[i]=(int)(Math.random()*200+20);
		}
		Thread t=new Thread(this);
		Thread t1=new Thread(this);
		t.start();
		t1.start();
	}
	public void paint(Graphics gr) {
		super.paint(gr);
		setBackground(Color.pink);
		for (int i = 0; i < num; i++) {
			gr.setColor(new Color(r[i],g[i],b[i]));
			gr.fillOval(x[i], y[i], s[i], s[i]);
		}
	}
	public void run() {
		while(true) {
			for (int i = 0; i < num; i++) {
				if(x[i]<=0|x[i]>=(790-s[i]))xt[i]*=-1;
				if(y[i]<=0|y[i]>=(465-s[i]))yt[i]*=-1;
				x[i]+=xt[i];y[i]+=yt[i];
				try {
					Thread.sleep(10);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				repaint();
			}
		}
	}
}

开了俩个线程,一个数量大了有点卡

这样运行就ok啦

Java中小球碰撞并使用按钮控制数量实例代码

另外有个拓展要求

使用鼠标控制增加球的数量

光增加怎么行呢,当然也得来一个减少

那就再init函数里加入

        JButton btn = new JButton(\"增加一个小球\");
		JButton btn1 = new JButton(\"减少一个小球\");
		btn.setBounds(0, 0, 400, 600);
		btn1.setBounds(400, 0, 400, 600);
		this.add(btn);
		this.add(btn1);
		btn.addActionListener(new MyListener());
		btn1.addActionListener(new MyListener1());

注意画布jp一定要加在按钮的后面

不然是看不见画布的

再写俩个监听就行了

    class MyListener implements ActionListener{
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		jp.addnum(0);
		}
	}
	class MyListener1 implements ActionListener{
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		jp.addnum(1);
		}
	}

传01方便画布那边检测增减

画布那边简简单单加个设置num的函数就行

public void addnum(int i) {
		if(i==0)num++;
		else num--;
}

呼,完成了,就是按钮不时地会闪现出来有点烦,

还有球减到0画布可就没了

总结

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