水晶传说破解版是一款好玩的横版动作游戏,玩家在游戏中能够感受到全新的冒险故事,在这里玩出不一样的战斗风格。水晶传说Cris Tales以全新的视角讲述了经典的故事。窥视“过去”,在“当下”采取行动,看着你的选择动态地改变“未来” -- 所有这些都在同一个屏幕上发生。
水晶传说中文版采用精美的2D手绘艺术通过一帧一帧的动画,将每个地区、敌人和NPC的分支过去和未来栩栩如生地展现在20多小时的游戏体验中。
水晶传说破解版特色
游戏介绍:
水晶传说》一封致敬JRPG独立游戏的华丽情书,以全新的视角讲述了经典的故事。
窥视“过去”,在“当下”采取行动,看着你的选择动态地改变“未来” — 所有这些都在同一个屏幕上发生!
加入新觉醒的时间法师Crisbell和她奇幻伙伴们的旅程,穿越到一个面临严峻未来的黑暗童话世界。
游戏内容:
Crisbell必须穿越水晶之城和四大王国,以阻止强大的时间女皇,并改写世界和所有生活在其中之人的未来。
一路上,她将结识并招募各自拥有独特故事和技能强大的盟友,例如青蛙Matias和儿童法师Willhelm。
当她探索世界并遇见她的独特同伴时,Crisbell将不得不为她遇到的人做出具有影响深远的选择–这些后果将影响你在整个旅程中实时体验的世界。
在你面对这些选择以及阻碍你前进的无数敌人时,每个同伴都将是非常宝贵的。你会直接攻击敌人,还是探索出有创意的策略,利用Crisbell的时间能力来改写每场战斗的现实?
关于这款游戏
在这款华丽的、经典独立JRPG游戏情书中,同时体验过去、现在和未来。
《水晶传说》是一封致敬JRPG独立游戏的华丽情书,以全新的视角讲述了经典的故事。窥视“过去”,在“当下”采取行动,看着你的选择动态地改变“未来” -- 所有这些都在同一个屏幕上发生!加入新觉醒的时间法师Crisbell和她奇幻伙伴们的旅程,穿越到一个面临严峻未来的黑暗童话世界。
Crisbell必须穿越水晶之城和四大王国,以阻止强大的时间女皇,并改写世界和所有生活在其中之人的未来。一路上,她将结识并招募各自拥有独特故事和技能强大的盟友,例如青蛙Matias和儿童法师Willhelm。
当她探索世界并遇见她的独特同伴时,Crisbell将不得不为她遇到的人做出具有影响深远的选择--这些后果将影响你在整个旅程中实时体验的世界。在你面对这些选择以及阻碍你前进的无数敌人时,每个同伴都将是非常宝贵的。你会直接攻击敌人,还是探索出有创意的策略,利用Crisbell的时间能力来改写每场战斗的现实?
精美的2D手绘艺术通过一帧一帧的动画,将每个地区、敌人和NPC的分支过去和未来栩栩如生地展现在20多小时的游戏体验中。在《水晶传说》激动人心令人难忘的探索中,体验分支剧情故事、创新战斗模式和经典RPG游戏的乐趣,了解我们的选择的行动如何伴随着时间回响。
致经典日式角色扮演游戏的一封情书 – 受到时空之轮、最终幻想 VI、女武神等古典JRPG,以及勇气默示录和女神异闻录5等当代经典游戏的启发,结识并招募独特的队友阵容,挑战无数敌人,并通过自己的方式闯关广阔的世界。
同时体验过去、现在和未来 – 窥视并学习过去,决定现在的行动,并改变未来的进程,根据你的选择,动态地重塑这个世界。
掌握战略性的回合制战斗 – 将你的敌人带入过去或未来,同步攻击以增强团体能力,并掌握攻击和防御的时机以在战斗中超越团队的极限。
揭开引人入胜的故事和人物 – 时间女皇毁灭世界的阴谋是复杂而多层次的。发挥你的智慧并在世界各地招募强大的盟友,揭开并解开她多面的阴谋,并在这个迷人的故事中走向真正的结局。
探索美丽的世界 – 登上飞艇或小船,穿越这个手工打作的黑暗童话世界。从闪亮的水晶王国到 Saint Clarity 的贫民窟,探索每个独特的地点并塑造它的未来
水晶传说破解版前期怎么度过
游戏的随机战斗极多,而对付他们最重要的就是探查技能。
只不过伙伴的调查技能不仅不是一开始就有,需要专门升级,第一个地方到BOSS的地方除非刻意练级,一般得不到,而且很不方便。
用单体调查技能只能调查怪物的一个时间线的形态,别的时间线需要特地在调查一次,而群体调查一下就可以调查所有敌人所有时间线的属性。
不过单纯打BOSS不需要刻意刷很久的级。
水晶传说破解版点评
一句话评测:精雕细琢画面美,老瓶新酒不还味。角色扮演太老套,走路慢成可达鸭。
我美呀美呀美呀
这款游戏,我在当初出DEMO的时候就玩过了,只有短短的第一章,当时给我的感受是虽然节奏慢点,许多地方提示不明显。
但是画面是真的美。
友情提示下:这游戏居然不支持屏幕缩放,应该以1920x1080为基准设计的素材,我4k的屏幕依旧是这个像素度,我无法找到修改的地方。
所以你在我玩的时候,精美被分辨率给毁掉了一半。
也能看到制作组的用心,比如第一个修道院里的修女,你仔细看他们头上的花的装饰,每个人都是不一样的。
充满了高配版飞天小魔女的画风也让我十分喜爱。
尤其是当主角获得了剑以后,从提着裙子奔跑的小女孩到英姿飒爽的小剑客的改变,让我都颇为改观。
除了这个优点外,还有两个让我十分赶到新奇的优点。
第一个是,游戏的主角具备时间操纵的能力,时间分为过去、现在与未来。
你可以回到过去影响现在,也可以在现在做出某些操作影响未来。
游戏为了体现出来这个操作的特性,在一个屏幕上平分成了三块。
左边的是过去、中间的是现在、右边的是未来。
这么设计我认为真的是很棒,虽然减少了你对所在地的全面展现,但是他增加了你对同一个地区的时间跨度的理解。
这是在游戏里最重要的概念。
全场景的展现,在每一次进入新地图都会出现一次,所以对你而言,只要稍微玩一下就会习惯了。
于是时间的解密就完全可以通过大屏幕里进行了。
我们可以通过穿越过去与未来,来调整故事发展的方向。
虽然很好,这个设计手法,真的是很好,但问题是制作组并没有做好呀。
除了最开始用来展现的方式外,很多的时候却对这种方式进行了限制。
我举个例子,很多时候,只有会触发关键剧情的时候,你穿越时空才会有对应的交互,否则,过去与未来的人都是傻傻的没有任何反应。
这就造成了极大的撕裂感。
这算是挖坑给自己跳的模范了,你创造了它就不要限制它,这又不是技术力不行,完全是剧本拉胯。
仿若是为了剧本来牵扯游戏,丰满度太差了。
第二个是战斗的时候能够完全用到时间的穿越。
比如最开始的战斗,你可以使用水魔法打在敌人的盾牌上,再用未来水晶,让盾牌便绣,于是打起来就更轻松了。
我大赞这个想法,直接把游戏的战斗思路引向了很多可以发挥的地方。
时间成了魔法,怎么做都可以大开脑洞。
然后当你在第二次战斗的是否发现,时光的魔法还能把敌人变成少年、青年与老年的三个状态时,你仿若就又发现了新世界了。
游戏还能这么玩,一个敌人三种状态,之后你有扫描的技能的话,可以发现,每个敌人的状态在不同的时期数值是不同的。
这个游戏会跟随你对游戏的加深,发现游戏里对时间的理解。
比如你甚至能够看到当敌人发现你改变了他,他会自动前往对他更有利的时间区域里。
你可以改变时间让敌人更弱小,敌人也会改变自己所在的时间,让自己更强大。
这些在我看来都是亮点。
我醉啦醉啦醉啦
但这些亮点都是存在问题的。
存在很大的问题,最大的一个问题就是不流畅,拖节奏。
再说一遍,不流畅,拖节奏。
比如你想要改变时间的状态,那么必须是我们的女主有这个能力,其他人都没有。
这代表了什么,这代表了,一局的动态改变,不是以敌方然后我方这种方式,而是敌方、伙伴A不重要,敌方、伙伴B不重要、敌方、我方女主角这个节奏来进行时间的转换的。
而且有许多技能与时间的搭配上,必须要经过一轮的等待,这就更玩完了。
比如咱们的自然魔法师,要用剧毒种植的这个魔法,步骤是啥样的呢。
我发女主角打开过去的时间,我方自然魔法师放出种子,我方女主角关闭过去,然后种子开花,敌人全中毒。
虽然说起来感觉挺快,但是你在大的时候极其漫长。
漫长到你都不愿意等待,于是,最直接的还不如上来就是刚。
游戏如果有一个按钮,能够直接控制女主角对时间的操作,把她的操作权给我们玩家,而不是女主角,那么节奏就会快很多。
我们完全可以更快的利用时间这个特色来进行进攻,也不会把他当做一个噱头。
你懒得来回操作,你就把敌人都当做精英怪大吗,也不是打不过的。
跑步的速度极其慢。。。居然没有加速跑。
你在大地图、迷宫里也没有加速跑。为什么????
再问一遍,为什么???
游戏里的敌人方式是暗雷,而且每次进入战斗画面都要加载。
跑不满+加载慢又让游戏在优化上体现出了慢节奏了。
游戏的背景与人物虽然我很喜欢,但是地图设计一塌糊涂。
我在重复一遍一塌糊涂。
像是我随便弄了个地图,随便弄了个岔路,随便弄了个箱子,你就就行,遇到岔路你随便选,遇到箱子了你就打开。
很明显的因为存在而需要存在的意思。
这个制作组真的要好好找一个地图师了,把地图好好设计下,尤其是RPG的迷宫地图。
没意思的迷宫地图是煎熬。
再说一个战斗方面的问题。
这个游戏的战斗与防御都有主动的节奏按键,也就是说攻击的时候精准的按下去会有加倍的攻击也会有极大的防御减伤。
但,人物攻击的动作极其拖沓,像是被注射了慢速光线一样。
不论是攻击还是防御,让你感受不到打击的快感。
直接按了个寂寞。
没有给你刺激,因此你即便知道我现在按住可以减伤,你也经常会抵制地去按。
你的大脑会告诉你,这是一个无用功。
所以玩起就会又累又慢。
如果这个游戏能够把战斗的节奏、地图的设计做的更好一些,打斗的反馈更明显一些,或许会更好玩。
我玩她就像是完了一个,表面十八岁,内心五十八的阿姨,漂亮是真漂亮,但是咱们没有心灵沟通呀!
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