HUMANKIND破解版是由Amplitude Studios最新开发的多人历史策略战争游戏,该游戏玩法与文明系列类似,在游戏中玩家能够从文化、历史和价值观等方面为自己打造一个独一无二的全新文明。HUMANKIND中文版游戏内玩家将通过选择来书写人类历史的整个故事,结合多达60种历史文化,带领你的子民从古代走向现代社会,玩法十分丰富。
HUMANKIND还拥有许多特殊事件,道德抉择,实现科学突破,资源发现,地形开荒等等,每一个游戏元素都将反映真实历史,融合它们,打造属于你的世界构想。
HUMANKIND破解版游戏特色
打造你的文明
结合多达60种历史文化,带领你的子民从古代走向现代社会。从籍籍无名的新石器部落起家,过渡到远古时代的巴比伦人,成为古典时代的玛雅人、中世纪的倭玛亚人、近代早期的英国人等等。每一种文化都会给游戏添加独特的层面,带来几乎永无止境的结果。
不只是历史,它是你的故事
面对历史事件,做出影响深远的道德抉择,实现科学突破。发现坐落于世界各地的自然奇观,或是打造举世瞩目的人类杰作。每一个游戏元素都将反映真实历史。融合它们,打造属于你的世界构想。
在世界中留下你的印迹
享受过程,比实现结果来得更重要。全新统一胜利条件——名望。你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。名望最高的玩家将赢得游戏。你会成为那个为这个世界留下最深刻烙印的人吗?
精通陆、海和空战术战役
《HUMANKIND?》中的每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏。调遣你的军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。建造攻城武器以围攻和占领城市。在跨越数个回合的大型战斗中奋战,毫不犹豫地使用增援!
自定义领袖
在《HUMANKIND?》中,你将以自己创建和自定义的虚拟形象扮演所在社会的领袖!你的虚拟形象将在游戏进程中随着文明的发展而发生视觉上的演变。你也可通过元进度系统提升领袖等级,以解锁自定义外观,好在最多可容纳8名玩家的多人游戏中向陌生人和朋友展示。
HUMANKIND破解版外交系统
人类中的外交为玩家提供了国家与历史互动的系统,而不是仅仅存在于玩家的想象。通过外交系统,人工智能在做决定时可以考虑到你和它的关系,但它也可以通过告诉你,它对你的看法来为新出现的故事做出影响。
外交立足于游戏的空间,所以很多外交行动(比如交易)都与地图上的特定地点挂钩。此外,外交应该让人感觉到即时性和影响力,提出具有明显效果的提议、宣言和要求,而不仅仅是将交易局限到金子上。
盟约是你与其他文明合作并与他们形成更紧密关系的主要手段。当你处于和平状态时,你可以在贸易,信息共享,边境政策,和军事协定这四个不同的类别中提出改善你们合作的条约。如果你与另一个文明关系良好,你甚至可以组建一个联盟。
扩张和求和会影响你的战争支持率。如果你的战争支持率足够高,就可以宣战,即使不高,你也可以直接来一场突袭战。当然,这种背后捅刀子的行为一般是不受欢迎的,你会被打上叛徒的烙印,使你与其他文明的外交关系变差。
人民对与邻国的战争积极性也取决于你的意识形态与他们的意识形态的接近程度。你在事件中做出的决定和颁布的民法,将通过在四个意识形态轴上定位塑造你的文明和人民。与另一个文明的地缘环境将影响你们意识形态接近度。你们的距离越近,外交关系就越好,相对的维持对他们的战争就越难。
HUMANKIND破解版远古时代发展规划
本来打算直接开始评测的,不过相当多人并不明白humankind的打法路子,即便是参与了几次测试,如果直接光看强度排行而不清楚怎么发展怎么更快地获得时代星,那也是白搭,估计除了S级的文化能很直接地体验到其强度,而其他评级的文化甚至都不知道怎么用。那么这篇开始就大致讲讲一些发展规划以及战略抉择,方便理解为什么一些文化表现突出而另一些却会显得尴尬,另外该文集的所有评测基于四测最高humankind难度(虽然这难度真算不上难,测试版嘛,正式版肯定不轻松)。
S级的哈拉帕非常容易完成7个时代星任务,可以迅速进入下一时代
强大的哈拉帕可以27T进古典
在新石器时期完成任一时代星任务即可选择进入远古时代,新石器时期内容以及时代星任务与三测相比没有实质变化,参考CV10216787、CV10273823与CV10340331,此处不再赘述。
选择文化之后下回合进入远古时代,这局以哈拉帕为例示范(流程快嘛),进入远古时代后,一般会触发人口的时代星任务(新石器时期暴兵就有更多单位,这个时代星任务在进入远古时代时会即刻完成),相较于新石器时期,界面没有太大变化,除了出现了金钱系统以及科技,因为当下还没有建城,因此没有市政、宗教机制,当下第一个任务就是建立首都,开启市政、宗教界面。
在新石器时期我已建立两个哨站,现在进入远古时代,可以开始建立城市,城市就是由哨站来建立的,第一个城市就是首都,可以免费当回合直接建成,这时候就得考虑选择哪个哨站来定都。
没建城时建立新(第三个)哨站的影响力消耗达到60点
在远古时代,我拥有2个哨站的基础上,建立新哨站需要花费60点影响力,建成首都之后,首都周围一圈行省(区域)内建立哨站的耗费会大幅降低,而没有城市时,就是如图所示的耗费,费用很大,尤其是前期影响力稀缺的情况下,远古时代也是一个快速确定发展基盘的时代,这个时代要快速建立前哨迅速宣称行省(区域),因此我们建立首都时就必须考虑哨站影响力消耗的机制,选择在邻接行省(区域)最多的行省(区域)中定都。
我们选择在中间的邻接行省(区域)最多的地方定都(邻接7个),点击哨站进入哨站详细界面,在infrastructures下有城市图标,即为创建城市选项,可以看到创建城市的加成,主要是给城市中心+3影响力产出、粮食产出、工业产出、回合金产出、科研产出以及20点城防,还会给城市提供2个各项工作槽位,由于是第一座城市,建成所需回合数为0。
点击创建城市选项后哨站当回合变身成城市,由于是第一座城市,直接就是首都,哨站没有人口,变身成城市后也没有人口(从粮食积累槽上可以看出,下回合会立刻增加一个人口),有8个工作槽位,粮、锤、金、科各两个,意味着有效人口上限为8,多余的人口就没有人口的产出,另外右方可以看到城市各项建造选项,终于可以开始正式建造了。
这时在首都周边建立哨站,就是图5的地方建立,从图8可以看出来,在远古时代,我拥有1个城市以及1个哨站的基础上,首都周边建立新哨站需要花费20点影响力,花费极小,往后在首都周边建立哨站每有一个新哨站花费+10,此前需要60影响力才能建造一个哨站,现在50影响力可以出两个哨站,完美地利用了影响力去迅速扩张地盘。
建成首都后会立刻弹出最初的宗教信条选择(宗教的T0信条,T0不是指强度),为了更多的影响力,一般前期会选择萨满教。在建立城市的瞬间就解锁了市政窗口,随后在选择完宗教第一个信条后解锁宗教窗口。
远古时代开始才有了科技,一开始的科技走向也是非常重要的,远古时代时科研产出太少,一开始需要走重点科技,有三大初级的重点科技,就是图10、图11、图12所示的历法、木工、石工三大科技。
首先是图10的历法,解锁奢侈品采集区以及粮仓,humankind中的奢侈品拥有强大的加成,部分奢侈品的加成相当于一些文化的LT,早开发早受益;其次作为一种资源,可以在外交中促成商路,直接从AI那里获取购买资源的收益;同时虽然奢侈品采集区并不在城市界面中被统计为城区,但在工业方向的时代星任务中视为区域建筑,凭借其低廉的消耗以及哨站可以建造的特性,可以帮助玩家迅速完成工业方向的时代星任务;最后由于粮食机制的改变,前期人口耗粮不少,而且富余的粮食会促使人口快速增长,粮仓在前期会多提供一农业工作槽位并提升农业工作槽中人口的产出,因此粮仓在前期是一个优先级极高的基础建筑,需要尽早建造。由以上可知,第一个科技必走历法。
然后讲到图11的木工,木工解锁砍树、伐木场以及弓手,其中伐木场会给城市中开发的森林、林地地块直接+2锤,非常出彩的加成,也有很高的优先级,不过最重要的是木工科技是石工科技的前置科技,必须研究木工才能进一步研究石工,因此为了尽快研究出石工来,第二个科技得走木工。
最后就是图12的石工了,石工解锁强制劳役、制陶工坊以及采石场,强制劳役就是消耗人口当回合出建筑,前期最强的机制,合理利用该项机制可以速出建筑并快速发展,是前期必须快速解锁的机制。另外采石场也是优先级很高的基础建筑,给山脉、岩地等地块+1锤,提供不小的工业产出,不过需要铜。
HUMANKIND破解版胜利方式
胜利方式嘛,就是说这游戏怎么才算赢,如果连怎么赢都不知道的话肯定会玩不着向上去。A社的类似游戏如无尽传奇,胜利手段就有多种胜利方式,和文明系列类似,不过无尽传奇还有独特的种族任务胜利方式(完成种族主线任务赢得胜利),但到了humankind,胜利方式完全转变了,当然不会像P社游戏一样没有胜利方式,其采取积分排行的判断标准,积分,即fame最高者为胜利方,并且分数累积可以从各方面的发展与探索中获得,而玩家必须根据自己的战略方向将某些方面发展到极致才能获取高额的积分,由于各种方向的时代星任务完成难度非常高,完全平衡所有项齐头并进发展是不能获得高分的,这看起来很单一的胜利方式反而催生了各种不同的打法,虽然都归结为最后分数高低的对比,但发挥不同类型文明的特色才能最大化分数的收益或者说是压制其他AI或玩家的分数,这种发挥虽然不像文明之类的4X游戏最后胜利方式那有明显的不同结果,但依然和这些4X游戏多种胜利方式一样玩法、策略不同,即便三测版本我开发出的一些打法肯定不会适用于正式版,但这种多样化的思路肯定也会体现在届时的正式版中。
无论哪个时代,点击左上的圆形按钮(新石器时期好像是个黑曜石标志,其他时代都会变成相对应的文明标志)就能进去查看主要的积分任务,鼠标悬停在其上时会显示时代星任务(时代星任务为最主要的获取积分手段,并且决定着玩家是否能进入下一时代),例如该图是新石器时期,显示了3个时代星任务(其他时代都为7个任务),由于早期时代星任务较少,所以详情都会罗列出来(人口任务、探索点任务、打猎任务)
点击圆形按钮可以看到时代星任务详情
除了时代星(ERA STARS)外还有DEED任务,或者说是世界事迹任务,点击SHOW DEEDS进去可以查看详情
罗列出一系列任务以及完成任务的条件与可获取的分数,可以看到分数不少、
渡过新石器时期后就能抉择文明了,这时候的时代星任务就变成了7个方向的任务,鼠标悬停到对应的五边形徽章上就会显示任务要求,这些任务都分为三级,每完成一级就可完成下一级该方向的任务,随着时代更替,任务要求会逐步上升,其中最上方以橄榄枝相拥的时代星任务为文明主要方向任务,完成该任务能获取更多的积分
humankind的积分获取一般是通过完成一定任务来获取的(上面一些列图中展示出来的任务,另外建造奇观也可以获得积分),其中最主要任务就是时代星任务,这些时代星任务提供大量的积分也决定着玩家能否进入下一时代,例如新石器时期只要完成1个时代星任务即可进入远古时代,后续时代则需要完成7个时代星任务方可进入下一时代,当然这时候时代星任务已分为7个方向任务,每个方向都有3级任务,每完成一级任务就视作完成一个时代星任务。
除了时代星任务外,世界事迹(DEED)任务也提供不少积分,不过从游戏游玩角度来考量的话,这些行为任务应作为辅线,主线就是时代星任务,毕竟在完成时代星任务时能顺带完成不少世界事迹任务,而且从效率上来说时代星任务才是最直接的获取积分手段,同时为了进入之后的时代更好地发展起来,完成时代星任务也是必须的。
时代星任务的完成情况,越往后越难,中世纪的要求已经非常高了
那么从以上的信息可以看出,除却情怀与咸鱼玩法,游戏的基本思路就是尽可能地完成时代星任务来获取更高的积分来获胜。
现在就讲讲时代星任务吧,新石器时期时代星任务分为3个,分别是成长任务(人口任务)、知识任务(探索点任务)以及狩猎任务,完成一项即可进入远古时代。
成长任务:人口和单位累计达到5个
知识任务:探索特殊点累积知识点到10
狩猎任务:猎杀3单位动物
这任务相当好完成,不过为了以后发展起步能有更大的优势,一般都会推迟进入远古时代。
后续时代星任务分为7方向任务,对应每种文明类型,想看各文明详情,请移步我的全文明评测,每个方向3级任务,总计21个任务。
工业方向任务(建造任务):建造一定数量的区域建筑
商业方向任务(金钱任务):金钱产出累积到一定数量(只计算每回合产出的金钱,额外获得的不算在内)
农业方向任务(人口任务):人口与单位累计达到一定数量
审美方向任务(影响力任务):影响力产出累积到一定数量(只计算每回合产出的影响力,额外获得的不算在内)
扩张方向任务(占领任务):控制的行省达到一定数量(只计算城市控制的行省,哨站宣称的行省不包含在内)
军事方向任务(击杀任务):击杀单位达到一定数量
科研方向任务(科研任务):研究一定数量的科技
这里面商业方向任务、审美方向任务以及扩张方向任务相当有难度,即便选择了对应方向的文明,也应该酌情放弃一些,当然即便是自己主方向的任务也不一定能先完成。总之就是尽全力优先完成自己战略方向擅长的任务,然后根据战略要求来完成其他任务,获取高分赢得胜利。
HUMANKIND破解版配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 6th generation (or better) / AMD Ryzen 5 1600 (or better)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1060 (or better) / AMD RX 5500-XT (or better)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
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