【怪物猎人物语2switch破解版】怪物猎人物语2破灭之翼switch破解版下载 含模拟器整合 免安装中文版
最近更新 2022年08月06日
资源编号 403048

【怪物猎人物语2switch破解版】怪物猎人物语2破灭之翼switch破解版下载 含模拟器整合 免安装中文版

2022-08-06 单机游戏 0 582
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如果大家觉得怪猎物语2在steam上太贵,498一份买不起,可以在这里体验一下怪物猎人物语2switch破解版,这里能满足那些想玩却没钱买的玩家,万年白嫖永不停息。怪物猎人物语2破灭之翼switch破解版是在模拟器上运行的游戏,玩家能够在这里畅快玩耍,无论是操作还是画面整体都和steam上的没啥区别,唯一的区别就是一个是白嫖一个是收费。

【怪物猎人物语2switch破解版】怪物猎人物语2破灭之翼switch破解版下载 含模拟器整合 免安装中文版

怪物猎人物语2switch模拟器在以怪物猎人世界为背景的回合制 RPG 系列的第二部分中,新的冒险等待着您,成为一名骑手并与被称为 Monsties 的友好怪物建立联系,在您参与史诗般的故事时与他们并肩作战。

怪物猎人物语2switch破解版特色

在以怪物猎人世界为背景的回合制 RPG 系列的第二部分中,新的冒险等待着您!成为一名骑手并与被称为 Monsties 的友好怪物建立联系,在您参与史诗般的故事时与他们并肩作战。

你扮演传奇骑士 Red 的孙子。故事开始于与艾娜的命运相遇,艾娜是一名 Wyverian 女孩,她被赋予了一个鸡蛋,有可能孵化成传说中的 Rathalos,如果它的破坏力被唤醒,它可能会造成严重破坏。

踏上旅程,在不断变化的世界中检验友谊的纽带,并发现古老传说背后的真相。

怪物猎人物语2switch破解版使用说明

这是一款在电脑上玩的switch游戏,用的是模拟器(Ryujinx 1.0.6958)

我自己测试过了,完全没问题,就是电脑配置不够,玩起来有点卡

我是i710700F 16G内存 1060显卡4G显存,还是很卡~你们自己看着办

模拟器具体怎么玩?非常简单,下载解压后打开模拟器,双击哪个ROM就可以了

游戏玩法:

玩家将化身“怪物骑士”,与怪物建立牵绊、培育怪物、与怪物共存,造访各种各样的地方,通过故事与任务尽情体验“怪物猎人”世界的RPG。

在这个所有火龙都已不知去向的世界里,继承了伟大骑士“烈度”之血缘的主角与被托付了龙蛋的龙人少女艾娜实现了命运的相遇,这个围绕着“毁灭之翼”展开的故事也就此揭开序幕。

地图介绍:

夏口洛岛:耸立着圣山的盛夏之岛。 栖息于草原的怪物性格温顺,过着平稳的生活。

马夏那村:位于夏口洛岛中央位置的村庄。 是主角与烈度的故乡。 在长老格拉的带领下,琪娜与骑士们在此营生。

艾卡拿大陆:广阔高原上岩石林立的大陆。 有许多仍保留古代风貌、从未改变的森林。

汝途村:坐落于郁郁葱葱的森林深处,只居住着龙人族的村落。 这是艾娜的故乡,烈度也曾造访此地。 村子绿意盎然,与各种各样的怪物共存于此。 在长老矛罗的带领下,阿尔玛、杰拉德与龙人们就在这里生活。

怪物猎人物语2switch破解版因子介绍

前言因子的种类区分:

1.同效果不同稀有度因子:用麻痹基因来代表,可以发现只有雷属性拥有“麻痹”最高稀有度因子

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2.不同属性但同效果因子:我们用冰罩举例子,我们可以发现雷,火,冰,龙,皆有此因子稀有度:大与小

3.个性因子:这里我们用咩咩子举例子,只有咩咩拥有灭尽基因

再知道以上我们将因子分为三类后,其实我们不难发现,其实怪物如何配因子在“宾果”最大化情况,又符合怪物自身属性下,我们可以总结出一条:

一个属性中稀有度因子等级越高,对其影响越大,也就是第一分类因子

分享一下我的“冰粥配法”阵容图:

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看完图我们再来分析我们“冰粥”为何这么配因子

原因:1. 冰属性拥有“正面对决者”稀有度最高因子

2. 冰粥最帅不解释[heygirl_害羞

3. 冰拥有最高“危机感因子”

?4. 冰拥有大“背水基因”?

?在影响此次配法主要是这三个因子,其它皆是“景上添花”冰属性

总结:既嗯又好,随着我们血量越低,全属性能力也将达到另一个层次,造成的伤害也会巨幅度,防御攻击,关键会心提升,低消耗多猜拳,直接冲Vans了

首先呢,带不屈的意义就是为了降血量提高输出对吧,那么为啥还要去堆防御,堆也应该是堆血量,这就跟狂战士一个道理,其次,没必要去硬凑宾果,我看你们好多人都喜欢去凑宾果,就强迫症,宾果两条以上提升只有5%,提升比一个特大因子低很多,其次就是低耗这个因子,我测试了,没啥太大用处,该两回合才能释放的技能还是得等两回合,如果你带绊心,第二回合就可以放一个特大,其次,这游戏目前技能流限制很多,不吃会心,回心才能放技能,而满心又不能放技能,所以一般玩技能流就走特效流了,没有追击伤害低很多,追击提升50

怪物猎人物语2switch破解版攻略介绍

目前周一目已过,不涉及到剧情的剧透,只说“爱博”的建议,体会啊!

1.主线首推,摸蛋其后,只主线后摸古龙和二代

2.BOSS,怪物会改变攻击方式,三类型怪物都储备

推荐(轰龙,迅龙,怪鸟)

4.每个开阔地图都会有怪物王,可以染色玉打归巢,注意摸蛋前先到本地图猫站保存刷蛋,没有强迫症忽视

5.角色不推荐打伤害嗯冲,推荐打配合工具人,常带笛

6.怪物稀有度越高,因子等级容易出高等级的

7.蛋越重越稀有,无光,金光,彩虹光决定开孔,好像也决定因子等级

8.瓶子草别换装备,前期可换一个小体力回复护石,收益高

9.战斗注意怪物攻击方式,记得频繁切怪物

最重要的一点:

10.打BOSS快要破关节,先别着急破,观察是否释放技能,如果它放就破

11.骑上怪物回满血,使用羁绊技能,对面怪物这个回合就不会放技能,但是下回合回放

12.注意掌握节奏攻击,一步错在等级不够前提下,基本无了

13.主角疯狂打药工具人,双人战斗工具人

怪物猎人物语2switch破解版点评

《怪物“骑士”物语2》:剧情有够无聊,“偷蛋”有够精彩的怪猎宝可梦

怪物猎人物语2(后续简称MHS2)作为第二部怪物猎人物语作品,虽然我没玩过但简单对比了一下,有区别但都是细节和设定上的变化,可能最多的变化体验在画面上?不过毕竟一代只在3DS平台上架了,我们无法将PC平台直接与3DS对比,画面相差太大了。也正是基于这点,MHS2的画面以PC平台的标准而言显然不够优秀(人物建模倒是真的不错)。游戏定价没啥好说的,可以说比怪物猎人世界+冰原dlc还要贵,粉丝向游戏的传统定价。

下面先针对几个大家可能感兴趣的问题做个简单回答

1.这部作品值得购买吗?好玩吗?

对于我这个老猎人而言,宝可梦玩法相比于传统玩法实在是差距过大,个人感觉没有传统玩法有趣好玩,并且剧情真的是无聊,玩着玩着就困了,剧情结束之后开始自己“偷蛋”的时候还是蛮有趣的。

简单来说,如果你是怪物猎人粉丝必买,如果你本人对宝可梦和怪物猎人都感兴趣但又都没玩过,那么这款游戏可以完美的满足你的需求。游戏剧情无聊但核心玩法是有趣的。

2.这部作品与MHS1有关系吗?需要了解前作剧情吗?

首先这部作品的底层玩法设计基本就是MHS1的底子,不过更为完善。从剧情来说,没啥感觉,我个人也没玩过MHS1,感觉剧情完全能看懂,实在太子供向了。

3.这部作品的玩法是什么?

前文中其实已经有写了,无非就是回合制战斗。不过这里可以具体说明一下,怪物猎人与MHS之间玩法的关系。首先是怪物的技能,基本就是MH中怪物的技能;其次是怪物的攻击类型,基本算是与怪物的体型相关,有速度型的有技巧型的还有力量型的,这在MH中也有体现,有些怪物移动快——速度型,有些怪物笨拙但是势大力沉——力量型,还有些就是招式花样较多的怪物——技巧型。最后是怪物的肉质,与MH类似,攻击力类似的不同武器击打同一肉质时会产生不一样的伤害程度,例如有些地方的肉质适合用弓箭,而有些地方的肉质只能用锤子或者刀。

如果能加一个跳过剧情的选项,这款游戏可能会更有趣

是的,你没看错。这节的小标题就是这个,因为剧情太无聊。整个流程可以概括为:聊天得知村子受到怪物的困扰——跟村子中的骑士组队赶路——打怪升级——前往下一个村子,然后重复上述流程。剧情没有跌宕起伏,只能说某些情节的设计值得让人一笑,但以整体而言真的无聊。

在MHS2这款游戏中,剧情存在的意义可能只是领玩家浏览一下地图、了解地图中存在的怪物和具体的游戏玩法,也就是我们常说的新手教程。这是这个游戏的教程实在是有些长了。

骑士与猎人到底有什么区别?

骑士和猎人从名称上来说,骑士顾名思义自然是骑到什么东西上,而猎人较为纯粹就是打猎。因此在MHS2中,骑士是与怪物交朋友,了解怪物的心。正是因为这点让玩家感觉到一种熟悉的味道:宝可梦。MHS2与宝可梦,唯一不同的点可能在于MHS2中的怪物都可骑。

骑士和猎人从玩法上来说,骑士是通过偷蛋——孵化——培养——战斗 这样的一个玩法流程,其中偷蛋和战斗是骑士的主要玩法,偷蛋能给玩家一种抽奖的快感,而战斗玩法自然是游戏中的重中之重,能给玩家一种策略感,并且其中设计的“石头剪刀布”系统增强了游戏的策略性,让玩家能快速感受到正确的决定给自己带来的胜利感。猎人则完全不同,猎人是通过寻印记——战斗 这样的流程,玩法完全集中在战斗上,并且是极为硬核的战斗,对于新手而言,每场战斗基本都在二十分钟上下,过程越是艰苦最后获得的成就感也越大。两者玩法获得的乐趣是完全不同的。

骑士和猎人从人物上来说,他们相同的是:都是哑巴、都穿着怪物素材制作的衣服、都乐于助人,不同的是:骑士人物偏动漫,而猎人则写实一些,骑士经常骑着龙到处偷蛋,猎人经常拿着球到处染色。

MHS2的宝可梦玩法真的有趣吗?

一个字,有;两个字,有趣;三个字,真还行。

游戏相比于传统的JRPG来说,玩法并没有完全照搬,游戏设计师在其中加入了不少,只因为它是怪物猎人才可能实现的玩法。例如,偷蛋,玩过MH的都知道,偷蛋在MH中有多无聊,但某些时候用来挣钱确实不错,而就是这样一个比较无聊的任务在MHS中得以新生,给玩家带来抽奖的快感。

再比如游戏中出现的肉质系统。如果没有MH作为MHS这款游戏的底子,设计师很难在游戏设计时想到不同武器对不同部位的伤害不同,进而改变了以往JRPG以数值为王的装备配置,让玩家根据部位选择合适的武器,进而增加伤害或者破坏部位。不过也正是因为它过于靠近MH,整个游戏玩法有些缺乏新意。

整体而言,《怪物“骑士”物语2》作为一款宝可梦游戏而言,有创新值得一玩。对于老猎人而言,也是值得体验的玩法。在我看来唯一的缺点是剧情太幼稚,剧情反而成为玩家继续游玩的阻碍。

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