【多娜多娜一起干坏事吧中文版】多娜多娜让我们一起干坏事吧官中汉化版下载 全cg+存档 步兵破解版(百度云+微云)
最近更新 2022年11月01日
资源编号 400490

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2022-08-06 单机游戏 0 362
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详情介绍

多娜多娜一起干坏事吧中文版是一款好玩的策略模拟经营类型的游戏,玩家在游戏中则是扮演一名店主,经营着你的小店,为了突破小店的营业额,开始招募更多的妹子。多娜多娜让我们一起干坏事吧官中汉化版有着全新的多种玩法,经营、战斗、养成、攻略女孩等等,让玩家可以在这里体验多元化的游戏内容,玩出不一样的新天地。

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多娜多娜一起干坏事吧步兵版里面的CG图都是没有任何的马,玩家可以在这里轻松畅玩,感受不一样的多娜多娜。

多娜多娜一起干坏事吧中文版特色

[SLG游戏] 【日式SLG/经营模拟】多娜多娜~让我们一起干坏事吧 完整汉化版/存档【动态/CV/5G】

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给大家分享一款超赞的真·赛博朋克日式SLG新作

多娜多娜~让我们一起干坏事吧 最新完整汉化版/CG包

这款游戏是大名鼎鼎的A社Alicesoft今年主打的新作SLG作品

游戏的画风真的无敌,而且搭载全程CV配音,超炫酷动态战斗系统

充满了赛博朋克风格的超赞SLG新作,包含超赞的风俗,养成,战斗元素等

作品内容超级丰富,975张超精致HCG,超过20小时极品游戏体验,真的超过瘾

本次分享附带全CG画廊存档+完整CG包,真的是玩起来放不下的类型,强烈推荐一下

游戏为图一乐汉化组完整汉化版,主线剧情1-26EP,部分支线剧情以及大部分菜单全汉化

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游戏说明:

这是一款主打【战斗+经营】元素的日式SLG游戏

在游戏中,你将控制司马脸男主,组建邪恶的地下组织

窃取机密,完成任务,俘虏妹子,风俗挣钱!

调教,战斗,经营,养成,各种元素非常丰富,游戏性也超高!

不仅有着精细至极的战斗场景,酷炫技能

也有着超艳丽,朋克感十足的碉堡画风

H方面实用度也是非常之高,每张CG都细腻无边

是不折不扣的佳作游戏!强烈推荐大家体验下

一群A社死忠【图一乐汉化组】带来的

日本宅系黄油的龙头【AliceSoft】最新作【民间汉化版】

主线1-26EP完整汉化+支线部分汉化+UI部分汉化

反乌托邦 赛博朋克背景的【风俗经营】+【全动态滚轴回合制战斗】SLG

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这还用多说!冲鸭

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游戏剧情:

濑户海边的大型城市“亜総義市”

这里的人们,虽然过着被企业控制一切的生活

但他们却没有任何不满和疑问,享受着资本的剥削

但是在这里,也有着各路牛鬼蛇神!

被称为“抗亜”的反政斧武装

用武力抢夺破坏的“ヒトカリ”

用女孩子赚钱的“ハルウリ”

而在下个月就是企业最为盛大的庆典“诞生祭”

愈发混乱的黑暗地下世界中,一名妄图颠覆一切的少年缓缓入场!

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多娜多娜一起干坏事吧中文版个人评测

单机游戏 2020-12-7 2.1万阅读371点赞189评论

游戏名:ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

发行日期:2020-11-27

开发:ALICESOFT

原画:魚介 等

剧本:ダイスころがし

声优:小波すず、金松由花、飴川紫乃、鈴谷まや、東シヅ、榛名れん、百千るか、夏樹柑菜 等

批评空间中央值:85(2020.12.7时)

个人游戏时长:35小时(一周目全角色满羁绊满技能)

游戏截图:

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系统:S-

作为RPG而言无可挑剔。相比起r03已经足够完善的系统,多出了极时髦的UI设计,配色颇有点p5的味道。

每天都有自动存档好评,不过存档系统有点简陋,不能锁定不能备注。考虑到本作有自动存档,并且要sl收集cg,600个存档位有点不够用,也不能像r10那样批量删除存档。

剧本:C+

Dohna dohna是一部好的黄油,但不是大家期待的那部能接过兰斯大旗的作品。

这部作品大概从一开始就没有打算做成大作,企划的态度从他的staff表中就可以看出来。本作的剧本由ダイスころがし一手包办,这是这个此前一直在给TADA和HIRO打下手的工具人第一次独立进行剧本创作。而游戏设计则是由A社着力培养的接班人之一ohlinz全权负责。除开这次联动了不少热门网络画师创作,并且制作单元动画的团队,这个阵容相比起隔壁夏娃是寒碜了不少。那才是TADA亲自操刀的兰斯接班人,只是夏娃2偷懒的态度让我对这个系列多了不少怀疑。

说回到dndn的剧本,其实也完全反映了一个工具人写手的特点。dndn的日常与角色剧情并不无聊,维持了a社一贯的水准。但主线剧情可以说是几乎没有。这就是一个很普通的,主角们经营风俗店,积蓄力量,打败统治城市的大反派的故事。

dndn虽然有二十多章,但实际上它的剧情线很短。前中期的许多战斗显得目的性不强,要么是和其他黑帮的火拼,要么是为了升级武器和抓妹子。前两者尚在合理范围内,可为了抓经营用的妹子而一再以身犯险,一再出现这种高风险低收益的作战实在是有些奇怪。就比如中期的花霞祭,分散兵力冲进全是大小姐的学校,一个be加一个牛头人叫人还以为这是muv的“樱花作战”。这么大张旗鼓描写的作战,目的居然只是为了抓点大小姐去风俗店经营用……

前面一直在写这种杂事,到了后期,和整个游戏着墨最多的真正反派交手的过程又快得吓人。没有想办法解决敌人的左膀右臂的作战,没有试图去摧毁敌人的阴谋诡计的过程。就是单纯的获取到情报,冲进反派老家,直接解决掉了最终boss。这个过程非常直白简短,连最终决战都没怎么写。同样是面对几十米高的敌人,兰斯在于巴博拉战斗时尝试了各种作战,又是巨型加奈美,又是藏身对方吃饭的盘子上。而dndn的主角们就不需要这么费力,直接徒手拆高达就行了。你问怎么拆的?这boss战不是你自己打过去的吗?

显得过于简陋的不光是最终与反派斗争的过程,还有前面剧情起伏的模式。任何故事都要有挫折和困难摆在主角面前。而dndn就很简单,每次都是有角色不和队友说,一个人跑去找敌人战斗。然后主角们跑去救她,不救就要牛头人。这样的桥段上演了足足有五次!(kira kira那次不算就是四次)这样的故事展开方式真是醉了。

当然,本作本身并没有打算做成大作,从结局来看也应该还有后续。那么主线剧情潦草点就算了。但漏洞百出的世界观和前后矛盾的角色行为逻辑叫人怀疑这续作到底行不行。世界观的问题实在太多了,这里就说一个地方。主角们一天到晚拿着武器去商场、学校、美术馆这种公共场所打砸抢,城市里一天到晚有人被莫名其妙的严刑峻法处理,然后这个城市里的人还一个个都觉得这是个光鲜亮丽的美好城市……这种世界观怕不是用脚写出来的。

而关于角色塑造上,本作之前关于三观的问题有引起争议。我这里无意讨论黄油的三观,但男主的行为逻辑实在值得商榷。我不讨厌反派男主,A社此前笔下的反派主角也不在少数。山本恶司的行为是为了他的目的,兰斯则永远忠实于自己的欲望。就连此前不受人待见的lsp正派男主阿斯塔,他的行为准则也始终保持着一贯性。而dndn的男主kuma,他确实也说自己不是好人,但在medico和菊千代加入等多个场合下,他一再强调“不会逼和亚总义无关的人做卖身”,“只用亚总义的走狗赚钱”。可这些准则,却和他在面对众多特殊角色时的所作所为是矛盾的。尤其是第一个登场的衣缝,简直是啪啪打脸,看来这些准则只适用于钦定的女主们。男主反派就反派,洗白可以,你可以说男主是为了打倒亚总义才这么做的,但洗白过程中出现这种明显的前后矛盾,那就有问题了。

当然,本作不是一部偏重剧本的作品。但在兰斯系列完结之后,玩家们在看到a社的新作时没法不暗想,这是不是大家等待已久的那个兰斯接班人?这种和兰斯的对比是在所难免的。

角色:B+

本作的篇幅不长,外加有完整个人剧情的主角多达九个,因此平分到每个角色的戏份不算多。虽然每个角色都有各自的过往,但占大头的又都是些日常。因此没能塑造出完整的角色形象也是正常的。十三个特殊角色倒是各有各的故事,再加上剧情里的其他配角,a社对配角的塑造倒是一如既往地不错。

画面:S-

惊艳。几乎一个人负责了本作原画与上色的鱼介证明了他是现在a社美术上的排面,夸张色气的画风找不到崩坏的地方,并彰显了鲜明的个人风格。而联动的网络画师们也很好地弥补了些许审美疲劳,不过cg质量相对地没有鱼介那么稳定。

演出:S-

大量高质量单元动画配合高质量bgm,赋予了战斗时强烈的爽快感。和今年的银河龙一起推动业界演出制作内卷化(

音乐:A+

与游戏风格契合的同时质量极高,BGM单独听也很合适,个人比较喜欢Shoot for the Moon。OP和游戏内容不搭。

游戏性:B+

由两个经营系统和战斗系统两个部分组成。

经营系统是在校内赤线区域的基础上改动而成。用各种标签养成自己的王牌技师赚钱,刚上手时非常有意思。但实际上经营系统的机制比较简单,内容也很少。一旦摸透之后就变成了单调的刷钱用的作业play。很快玩家就会发现完全从头培养一个完美属性的技师是一件很容易的事情。而另外一个问题是,玩家其实并不需要太多的钱来买药买武器,但对经营系统的设备进行升级却非常贵。我在买完所有满级装备,每种药都有几十个之后,看着我商店里还没升级完的经营部分行动点+1,陷入了迷茫……当然自制角色卡也是一种游戏性,不过那就是自娱自乐的范畴了。

而战斗部分设计的还是不错的,方便的换人让游戏的玩法很灵活,优秀的单元动画让游戏玩起来很爽。在我看来是兰斯03战斗的升级版。但是一周目里的敌人难度比较低,没什么挑战性。只要アンテナ的盾一开,最终boss打人就是刮痧。而游戏本身也很难让人提起二周目的兴趣。

总的来说dndn的游戏系统内容比较浅,而且缺乏创新。基本上是校内赤线区域和兰斯03两个游戏拼起来的。游戏性其实更多地在于收集cg和bad end,期待鱼介的下一张cg又能玩出什么花样。

门槛:中

每个女主都有一个非bad end牛头人和一个bad end牛头人,全都可以回避。be力度一般,没有兰斯9的be带劲。特殊角色也都带些稍微过激的内容。不能接受反派男主的话还是不要玩比较好。

评分:81

推荐度:A-

这其实是一部制作非常硬的小品作,展现了现在的a社领先业界水准的强大制作力。只是我这种对a社新一代大作翘首以盼的人,擅自在发售前就产生了多余的期待……

多娜多娜一起干坏事吧中文版全角色属性与技能攻略

角色属性

·POW

影响技能的伤害。会随着升级与武器变更而提升。

·TEC

影响暴击率、技能debuff概率和部分被动技能的发动概率。会随着升级与武器变更而提升。

·SPD

影响战斗时角色的行动顺序。

·MP

通过消费MP来使用技能。可以通过碳酸类饮料道具进行回复。

MP在0以下时虽然也能继续使用技能,但是会拥有debuff。

0~-40% SPD降低为D

-41%~-70% TEC减少90% SPD降低为D

-71%~-100% POW减少90%TEC减少90% SPD降低为D

·VP

攒满100点可以让部分技能伤害提升。或是消耗100%使用VP技能。

除了可以通过攻击和被攻击来获得VP以外,还可以通过甜品类道具来获得。

·DEF(官方并没有给说明)

能够减免受到的技能伤害。

我推测本属性是与技能伤害有加法计算,中后期技能倍率差一半,实际伤害容易直接差5-10倍。(待验证)

技能属性

打属性:没有特定类型的敌人拥有该弱点。

斩属性:枪械类敌人的弱点。

枪属性:飞行类敌人的弱点。

火属性:持有可燃物敌人的弱点。

电属性:地面的机械类敌人弱点。

毒属性:狗狗类敌人弱点。

技能范围

单体:只对目标产生效果。

邻接:对目标与其相邻的对象产生效果。

全体:对全体我(敌)方产生效果。

前方全体:对该角色前方的所有我方产生效果。

后方全体:对该角色后方的所有我方产生效果。

角色技能与简单的个人评价

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クマ

被动:

フィーリング:战斗后与自己一起在前卫的队友全部好感度+40。

リーディング:在行动开始时,根据前卫的好感度回复MP。

技能:

接射 射击类单体 距离1 20MP 倍率140% 入队时解放

発砲 射击类 单体 距离418MP 倍率60% LV4解放

乱射 射击类 邻接 距离4 20MP 倍率40% LV34解放

合理战术 - 后方全体 12MP POW+40%的Buff LV45解放

組み撃ち 射击类 单体 距离1 - 倍率260% 观看任意角色的好感度事件解放

评价:拥有我方最高的POW和第二高的HP,比较全能的角色。3技能作为aoe倍率太低,后期打不克制敌人经常只有3位数的伤害。不过因为被动技能的原因所有必练。(不然好感度获得效率太低了)

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ザッパ

被动:

乾坤一掷:获得我方战斗不能人数×20%的TEC加成。

狂野格挡:无效受到的攻击,概率依存TEC。

技能:

ぶち抜く 打属性 单体 距离1 14MP 倍率100% 入队时解放

ヘビィボピンズ 打属性 单体 距离2 12MP 倍率60% LV21解放

叩きのめす 打属性 邻接 距离2 30MP 倍率120% LV42解放

任す - 前方全体 MP12 VP获取量上升 LV7解放

ブレーキブレーク 打属性 单体 距离5 - 倍率240% 观看好感度事件2解放

评价:可靠的主坦,拥有我方最高的血量与中等的POW。中期伤害略低,但后期弱打属性的敌人并不少。而且C技能倍率相当不错,就是MP消耗太高。

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ボルノ

被动:

辛いの辛い:HP回复道具-50%效果 MP回复道具+100%效果。

ボルノリベンジ:受到攻击后进行反击,概率依存TEC。

技能:

ゴールドフィンガー 打属性 单体 距离1 8MP 倍率40% 有概率使对方DEF-60% 入队时解放

プチエンジェル 打属性 单体 距离2 22MP 倍率120% LV14解放

メコンΔΔデルタ 打属性 单体 距离3 28MP 倍率160% LV29解放

インモラルプレイ 打属性 单体 距离5 16MP 倍率60%有概率使对方POW-60% 入队时解放

クリサリス 打属性 单体 距离4 - 倍率220%有概率使对方POW降低 观看好感度事件1解放

评价:POW较低的debuff手。虽然2和3技能倍率高,但是由于本身POW不太行,所以伤害也不算太高。

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キラキラ

被动:

マジガスマスク:毒与debuff无效。

シビレ罠:在前排时无效敌方的行动,概率依存TEC。

技能:

キラーピーチ 打属性 单体 距离1 8MP 倍率40% 入队时解放

キラーペイン 斩属性 单体 距离2 18MP 倍率100% 入队时解放

キラーゴーラウンド 斩属性 邻接 22MP 倍率80% LV24解放

ころころガス 毒属性 邻接 16MP 倍率40% 有概率使主单位POW-40% LV3解放

キラキラセカイ 毒属性 敌方全体 倍率180% 有概率使对方POW降低 观看好感度事件1解放

评价:中等的血量与中等的POW。由于是最早解放AOE的角色,所以前中期都属于常驻前卫。但是全技能倍率都不算高,导致后期容易坐冷板凳。

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虎太郎

被动:

バーニンライバル:与クマ在前卫时SPD+40%,概率依存TEC。

アングリータイガー:行动开始时,如果HP20%以下则VP+20。

技能:

龍双截 火属性 单体 距离1 8MP 倍率60% 入队时解放

連槍刃乱楠 打属性 单体 距离3 16MP 倍率100% 入队时解放

彪牙穿棍 电属性 单体 距离4 20MP 倍率120% LV28解放

明鏡旋輪 - 单体 自身DEF+80% LV39解放

アセチレンバーナー 火属性 邻接 距离2 - 倍率240% 观看好感度事件1解放

评价:中期开始没怎么用过,不评价。

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メディコ

被动:

食事療法:战斗开始时使用 回复道具的效果+100%。

カロリーオン:行动开始时回复HP,效果依存TEC。

技能:

ナックルハート 打属性 单体 距离1 10MP 倍率80% 入队时解放

キャンディストライカー 打属性 单体 距离2 24MP 倍率140% LV25解放

応急処置 回复 前方全体 28MP 回复40%HP 入队时解放

禁邪聖 回复 前方单体 22MP 回复20%MP LV13解放

MED 电属性 单体 距离1 - 倍率260% 观看好感度事件2解放

评价:队医,但回血是根据百分比回复所以不太需要等级要求。回MP的技能性价比太低,建议直接使用道具。

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アンテナ

被动:

Aスルー:能够打开迷宫中的电子门。

ネコネコネコ:在前卫时无效敌方的偷袭,概率依存TEC。

技能:

OPERATION# 电属性 敌方全体 22MP 倍率60% 入队时解放

RADIATION* 打属性 敌方全体 28MP 倍率100% LV38解放

?INVERSION - 我方全体16MP Buff效果反转 LV26解放

~DECEPTION - 我方全体 16MP DEF+60% LV17解放

DAMNATION! 打属性 敌方全体 - 倍率260% 观看好感度3事件解放

评价:唯一一个非VOP的全体攻击手,当然POW较低。建议所有加POW的道具喂给她,解放B技能之后推图如同割草。

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AlyCE

被动:

無垢な距離:战斗后如果与クマ一起在前卫则好感度+40。

Bandersnatch:战斗开始时最先行动,概率依存TEC。

技能:

あっちいって 打属性 单体 距离1 8MP POW20% 入队时解放

ちかくのそげき 枪属性 单体 距离5 18MP 倍率80% LV44解放

そげき 枪属性 单体 距离6 28MP 倍率160% 入队时解放

おちゃのじかん - 单体 自身 20MP TEC+80% LV35解放

Manxome 枪属性 邻接 距离4 - 倍率240% 观看好感度事件3解放

评价:吉祥物,HP全角色最低。1和2技能都属于闹着玩的,3技能伤害很高但是能用的地方很少。

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菊千代

被动:

抗う:战斗不能时会留下1HP,概率依存TEC。

旋の穿:行动后再次行动,概率依存TEC。

技能:

眩き 斩属性 单体 距离1 20MP 倍率120% 入队时解放

先翔け 斩属性 单体 距离1 14MP 倍率60% 自身SPD提高 入队时解放

閑あらず 斩属性 单体 距离2 12MP 倍率80% LV31解放

星威し 斩属性 邻接 距离3 22MP 倍率80% LV43解放

帳 斩 敌方全体 - 倍率200% 观看好感度事件2解放

评价:入队后能用到通关的输出手,拥有我方第二高的POW。两个超级强的被动依赖都TEC,但自身TEC不算高,所以推荐加TEC的道具都喂给她。除了手短几乎没有缺点,而手短这个缺点在解放D技能之后也不存在。

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ジョーカー

被动:

初球○:每天第一下攻击必定暴击。

走塁妨害:在前卫时无论攻击顺序必定诱拐成功。

技能:

ラブジョイ彗星打法 打属性 单体 距离1 14MP 倍率100% 入队时解放

ファイヤーボール 火属性 单体 距离3 MP16 倍率80% LV10解放

テーピング 回复 前方单体 8MP 回复20%HP LV20解放

クラックヒッター - 单体 自身 12MP POW+60% LV30解放

デッドエンドラン 打 单体 距离1 - 倍率260% 观看好感度事件1解放

评价:到通关没用过一次,不做评价。根据いってんちろく的说法,初期人设其实是和アンテナ相反的。ジョーカー非常擅长骇客,アンテナ负责卖萌。

多娜多娜一起干坏事吧中文版全剧情保姆级攻略

前两天的任务是卖一次妹子 打一场战斗 都没什么好讲的 这里从第三个任务开始

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去商店买一个设备 最下面几个 这里没什么好说的 一周目第一天也买不了什么东西 买物品我这里推荐是回复大于研修大于好感 辅助的话本人打了四个周目主线都没什么能用上的 后面的隐藏本也许会单独出攻略 但本篇总体流程不考虑隐藏本

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一日的总收入达到5000以上 如果上一个本没有抓到妹子 那么你第一天的妹子只要没有都被玩坏三个加一起5000应该是绰绰有余的

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去开的新图医院 地图什么的别的大佬已经做过了 这里就不做什么讲解了 前期的地图难度都不是很低 后面开始提升的时候我会细说一下

卖掉一个独角兽 没有的可以去战斗里抓(试了一下 男也可)

完成一次武器的强化 这里只要去新图 我这几个周目都是 必掉武器 之后再去商店买 就可以强化了

一日的总收入一万以上 要是剧情过得慢 可以去抓一些独角兽 培养一下技巧(第二栏)在破碎日当一次性消费品卖了 药都不用上 卖完就处分 1w还是很轻松的 但这里是一日的总收入 所以你之前的妹子其实也很容易就能做到

去新开的地图美术馆 这时候护士就入队了 难度再次下降 值得一提的是会第一次遇到品须 但是男主前期的高伤 三轮近射一般就带走了

一日卖出总共达到两人就可以 比较简单

去开的新图芽生寮 第一次会强制撤退 第二次会第一次遇到紫菀 整体难度小幅提升 可能会开始要吃药了 打不过在此之前可以练练级 这里推荐全员十级且有二级装备 推荐刷图路线 工业图一直选下 有两个大箱子 前期武器很容易刷到

也会第一次遇到老婆菊千代 但血量较低 所以难度并不高 后面的机器人则需要注意一下 血量稍高 打之前一定要补充己方MP 奶妈可以不补 保证输出不会太低就好

此次吕布要点 粉毛上降攻 自家奶妈可以根据情况决定+hp还是mp 电波好感最好已经上3解锁大招 此战就会稍微简单一些 男主有大就开 吕布不在1号位就根据奶妈血量决定是否加血 还是远射 队伍15级会稳 我是13级时打过的

再补充一下 之前的战斗主角可以带+hp勋章 电波则带1技能MP徽章 打败菊千代后走下面那条路再打败三次小怪把2技能MP勋章拿走就可以撤退了 以后刷级就可以靠这条线路 刷到18级稳妥 最后的机器人和吕布打法类似 降攻己方由于电波升级也有加防了 打之前MP能补则补 慢慢磨也能过去了

以及这里有个可以学到技巧 卡MP 就是在你觉得你放出来第二次大招的情况下 VP满的情况下榨干所有MP 因为此时的MP技能都是加强过后的 但MP一定不能负 不然VP招会降低伤害 机器人就可以很好利用这一技巧

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一日的总收入达到1w5以上 比较简单

去新图东云码头(失败会触发粉毛BE)整体较长 难度略微提升 中途开始会触发男主单独行动 本攻略男主是一直入队的 所以不会出现男主等级不够的问题 注意一下上药就好 基本都是一个A技能一个小怪 有大就放 不要留大 放大就是省MP 这样想就行 后面菊千代入队就变的简单了 依旧是注意战后补给就好 最后黑爱丽丝经常会换位置 菊千代会打不到 这时候建议给男主上buff或补给就好 等待机会离近输出 此后 后面捡到A伤害徽章可以直接给男主套上 最后爱丽丝战之前刷出VP招 MP不是负的 基本上一个大+1爱丽丝就无了

从上面一条短路通关工业图 比较简单

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一日的总收入2w以上 比较简单

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去商店

开启了外卖功能 送一个外卖 之后等到回来任务结束 这里注意 外卖开启后不送的话 每次都会有惩罚 第一次最多 一次100w以上

连续卖出两人 注意是连续 连续两个客人选了你家的妹子

去新图YR 只有一场战斗 品须第二次战斗 应该是首次出现破千血量的小怪 难度有 但不会太难 之后菊千代入队 难度再次下降 通关阵容也就全了 护士 电波 千代 熊 这个站位 可以一直用到通关

一日总收入2w5以上 比较简单

一次外卖的收入到达5w 注意是外卖 店里是不行的

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去新图商场(晚去会触发白毛回忆 算作NTR无法触发白毛结局)整体难度略微提升 出现2000血以上小怪 注意一点是 即使地图上有两个红色感叹号 但只要你第一天去 就不会触发战斗 两边我都试了 一样的剧情

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去新图情报工学 此图怪血量上升 但多数被电波克制 所以不会一太大难度

去医院(晚去会触发护士NTR)护士离队 并且会首次遇到大型兵种 记得多吃药就好 注意走上面一条路 不然会错过剧情

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一次外卖十万以上

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一日卖出总共达到三人就可以 比较简单

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