【火星求生破解版下载】Surviving Mars火星求生中文汉化版下载 百度云资源 破解版
最近更新 2022年08月06日
资源编号 399081

【火星求生破解版下载】Surviving Mars火星求生中文汉化版下载 百度云资源 破解版

2022-08-06 单机游戏 0 396
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详情介绍

火星求生破解版是由Haemimont Games制作的一款经营类生存游戏,游戏中玩家们将带领一支殖民队探索火星,在火星上不仅仅要补给与氧气的问题,同时还要克服环境因素的挑战。火星求生中文版在随着游戏进度的推进,火星将在你手中变得更加美好,在一切都成功以后,玩家可以探索更遥远的星球,建立新的社会,繁衍全新一代人,时间久远,新的一代人已经不知道有地球的存在。

火星求生是一款非常独特的火星题材生存游戏,这个内容在当前网络上也是非常新颖的,如果你是挑战型玩家且耐得住寂寞,这款游戏将非常适合你,无论是游戏画面还是整体架构都设计的非常不错,唯一缺点就是随机事件比较少,缺乏趣味性。

火星求生破解版游戏特色

地球化

改造火星,让这颗充满敌意的星球适合人类居住。你在管理你的人群时所做的每一个决定都可能影响到地球的形成参数,包括大气、温度、水和植被,并理想地使它们更接近可居住的水平。使用行星概览UI在行星级别上监视您的进度。

绿色火星

在火星表面种上各种各样的地衣、草、灌木或树木,看着它们开始把这个红色的星球变成绿色。像地衣这样的低维护植物可以改善土壤质量,帮助更复杂的植物生长,而树木可以产生高种子产量,让你的群落收获。一定要监测你的土壤质量水平,以保持你的植物健康和生长。

特殊项目

承担七个具有挑战性的特殊项目,如融化极地冰帽、捕捉冰小行星、发射太空镜,以及更多开始改变地球形成参数的项目。小心,这些项目会对地球产生持久的影响,并可能引发自然灾害!

火星的7个新奇迹

建造7座新建筑,可以帮助你改造地球或者利用这些变化。利用温室气体工厂向大气中排放温室气体,利用造林工厂促进植被生产,利用水泵填满湖床,等等。

气候灾害

地球化可能会产生意想不到的后果。如果你向大气中释放过多的温室气体,就可能引发酸雨,从而降低土壤质量;或者,如果一颗小行星撞击地球,就会导致火星爆发,破坏你的栖息地的生产。

火星求生破解版玩法内容

题材上火星求生以不可预知的火星作为背景,游戏中不但涵盖了大多数即时战略游戏中具备的资源采集,基地建设和地区探索等特色要素为主体,形形色色无人机中心、充电站、扫描塔等基础设施建造,创新的科技技术研究,还有一些了未知的探索内容玩法,让游戏充满着可玩性。在这里你将以指挥官的身份出现在其中,期间所有的任务下达,资源、设施建造收集,以及殖民地扩建都将是你需要面临的挑战。

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火星求生破解版各种资源获取方法

一、水 氧气

1 此类流体使用流体管道相连

2 可以共用管道,一个管道既输送水的同时也可以输送氧气

二、电力

1 电线是占地表格子的,注意和需电建筑的构造调整,相邻格子即可互联

2 电线可以连接成电网,一个建筑通电以后就可以从这个建筑拉电线啦

***以上三类资源可由隧道实现远距离运输,隧道不会被沙尘掩埋不需要修理***

三、块状资源

1 此类资源指的是金属一类无人车可以高举过头运输的资源

2 负责运输单位的单位有无人车、无人机、运输车

3 前期金属可能会不够,记得叫上你的指挥车和运输车出去搞事

四、人口

人口问题想必困扰了很多人

但是我的探索车在探索的时候触发了尤里卡...没错这游戏也有尤里卡

提前把远距离运输站给解锁了

就是隧道右边的这货,叫它塔台好了

塔台日常工作需要大量燃料,自带三个无人机(3/6)可以派出无人机进行资源和人口的远距离运输,初始运输能力资源3点 人口1点,不知道后期是否会有提升,下图就是无人机,没错就是壁纸上的那个小东西

自从有了这个小飞机穹顶之间工作的调派智能了许多,并且满意度直线上升,因为我的穹顶A的gambling也就是赌博的需求在无人机的连接下被穹顶B消化了

并且实现了远距离基地修建筑时的资源运输问题 A城有资源需求时 B城会派出无人机运输

至于最远运输距离我还没有测试过,但是地图两格应该是没有问题的。

简单来说,远距离水电气用隧道 人口用塔台。

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火星求生破解版新版本建筑点评

新加入两种穹顶。

我们管原来的叫圆形穹顶(Basic Dome)。

新加入第一种叫桶形穹顶(Barrel Dome),

新加入第二种叫三角穹顶(Trigon Dome)。

三角穹顶(Micro Dome)又叫做开矿穹顶,远程穹顶,养老穹顶。

顾名思义,这个最小号的三角形穹顶便宜又好用,功能多多。

首先从建筑成本上来说,小三角穹顶不需要纤维(紫色材料),就有3大1小的土地,没有中枢塔。

从图中可以到,这是一个远程采矿基地标配。

由于不消耗高级资源,三角穹顶非常好用。

可以拿来专门养老人。

也可以借助通道(Passage)为主要穹顶增加面积,成为“卫星城”。

桶形穹顶(Barrel Dome)有8大2小的土地。

但是从造价上来看桶形穹顶消耗20纤维。因此桶形穹顶在前期不可能替代小型圆形穹顶。

中型圆形穹顶造价25纤维,面积12大土地,还有中枢塔,明显性价比更高。

(也许你会问我,为什么不考虑石和铁资源?

因为前期这两种资源比较充足,纤维获取代价相对更高。)

所以一般不推荐造桶形穹顶。

尤其当前版本,高自然灾害,纤维消耗更加巨大。

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火星求生破解版新手奖励

机制方面,最核心的就是:人口+科技=生产力。前期两条线,一方面是人口要增长要稳定,另一方面就是迅速冲科技。任何一边没做好,另一方面负担就会变大,处理不好会引发恶性循环。

除了初始资金白送以外,建设投资大部分都属于借来的,挖矿要人操作,就要招人,然后要建穹顶,就会需要维护,就要挖更多矿……最麻烦的是人来了还要生小孩还要养老,非正常死亡的代价就更大了。所以关键不是规模有多大,而是维护系统运转的成本是否能支撑住。科技不到位,人口不到位的前提下,闷头发展才是王道,包括刁民的需求要不要满足也得量力而行,否则破产是很容易的事。

如果有随机到关键的突破科技,比如挖掘机AI、超导计算等等,可能会给玩家策略带来不小的改变。P社赞助商虽然条件很苛刻,但是只要扫全图之后,突破科技都会刷满,像挖掘机AI这种,楼主半数的档都能遇到,只是前期后期的问题,所以挖隧道开突破的事情,楼主百日评价之前都会搞定(P社赞助商百日评价是考核分析了多少异常现象)。前期聚合物工厂还没建,分基地还没开,先开隧道,哈哈。

游戏进程方面的几个关键转折点

第一个是采集稀金,有了稀金才能量产电子元件,不管是自己造还是火箭运,都需要稀金。

第二个是出中型穹顶,因为基础穹顶空间小,不同建筑的作用很难产生乘法效应。有突破也可以直接出椭圆。椭圆需要运气,而且聚合物需求根巨型一样,前期能拿出100个聚合物不是件容易的事,但中型穹顶需要的科技也不少,运气不好不见得比椭圆容易。巨型就是中型加强版,工厂多一点,人多一点,同样一个大学服务更多人。

第三个是出莫霍矿井,结束满地图挖矿的状态,工业中心搬到莫霍矿井周围,走地面制造链。

刁民篇

这游戏最关键的是刁民,不是无人机,因为各种加成都来自刁民的专业特性等。经营穹顶有成本,生产力高一点,多出来的都是利润。初期勉强支撑发展不下去,很可能就是因为刁民专业不对口、特性不合适等原因。所以第一批刁民一定要精挑细选,最好是人工审核排名单。

不同的刁民有不同的需求,有些喜欢吃的,有些喜欢放松,有些喜欢赌博、酗酒、打游戏等等。不管需求怎样,初期建议只提供食品店和餐厅,再放个医疗栋和雕像。如果舒适度不够,就用宿舍,虽然容量小但比公寓高20点舒适。不要小看舒适度,这可比人数重要得多,宿舍居民是可以加班的,但不要持续太久,要抽空让他们休息。只要维持舒适度在55以上,穹顶就可以持续发展,否则可工作人数会越来越少。这个是楼主初期不用公寓的原因,因为公寓无法保障舒适度。即便后期,楼主也更推荐智慧住宅,智慧住宅的居民可以长期加班,而且生育率很有保障,跟公寓相比就是多造几个穹顶的事情。而且一个穹顶能容纳人数的限制除了居住空间,还要看服务设施的数量是否够满足,服务设施到位,就算无家可归,舒适度也可以搞成绿色。

刁民会生老病死,刚来火星的第一批人生产力一定是最高的,但待一段时间就变成老人混吃等死。火星之子如果不进行教育,跟没专业没优点的刁民没有差别。而基础穹顶由于空间有限,在里面建小学和大学的方法非常不现实,所以很多玩家在呼吁穹顶互通吧。我觉得啊,这就像是RPG游戏的装备一样,你的装备要是可以给别人加成,在火星求生里,怕是比奇观还叼。但是在目前版本,刁民是可以任意选择穹顶的,只要有空运,或者氧气足够跑过去。

那么一个穹顶负责教育,一个负责种地,其他的负责科研和制造可以吗?楼主经过长时间的摸索(这里省略一万字吐槽),发现这个游戏的AI简直捉急,想让刁民按你的意思行事基本不要指望,除非你能做到每5天给每个刁民手动分配工作。楼主想玩的是火星求生不是模拟人生,所以这个游戏的专业化分工对楼主来讲就是打造超强穹顶,至少是越大越好。可以分工为科研、种地、农业,但是要专门造人,很难实现自动化分配刁民到合适的地方。具体原因比较复杂,这就涉及到人口爆炸的问题了。

游戏后期穹顶发展步调放慢的时候,人口依然会增长,会出现人口分布不均,部分刁民无家可归等现象。楼主巨型穹顶大概两套餐厅+食品店,其他服务设施一样一个,大概30%无家可归率。我不知道之前版本是不是这样,至少当前版本无家可归率升高会抑制出生率,最后达到一个平衡,30%无家可归率楼主觉得还好。主要是强行去调配不现实,把老人小孩都抽走,他们又会生更多。不可能做到每个刁民都有住所,这个游戏生态就这样,习惯就好。

主要是后期穹顶放在那里自给自足,全托管科研生产是最好的,有生产力问题,就多建一倍的穹顶,不行就再多一倍。至于刁民有没有地方住,给他们住的地方,他们就不会继续造人嘛……不行就按性别分开,但混居区的人口溢出问题仍然解决不掉。所以人口爆炸这个事,要么多建穹顶持续发展,要么就去玩生化人。最后又回到专门负责教育的穹顶的问题,人口溢出的穹顶是不会有人可以从外面自动进去的,所以教育好的刁民,只能再送去别处,那当初干嘛要把人家小孩拉出来嘛,搞得人家又多生了一胎,还是回到了本地教育。

科技篇

困难模式前期要苟多久,完全取决于科技水平,科技水平到位了自然就有资源有实力扩大规模。除了拿到关键突破外,转折点就是中型穹顶,中型之前只能在基础穹顶里面建研究室闷头冲科技,研究室多了有合作损失,所以同时开的数目越少越好,三班倒加班冲科技是常态。除此之外,玩家能争取的还有多造探索车,1-2台比较划算。

量子计算跟电力加成突破如果同时刷出来的话,就不要犹豫了,直接上。秒了中型穹顶之后开始搞研究院,研究院跟研究室的惩罚是分开计算的,互相不冲突。值得一提的是刷出了外星遗迹突破一定要做,可以显示全图所有的外星遗迹异常现象,大概10多个,分析之后可以按比例大幅减少所有科技的研发需求,减到令人发指的程度,反正比量子计算叼很多很多。

几类基础科技单独说一下重点:

a、机器人科技前期后期都有研究的价值,推荐一路扫过去。其中最关键的是工厂人工智能、机场以及无人机中心,这几个无条件优先。

b、生物科技里面农场相关的优先研究,还有人体躯干重建,这个是量产巨型穹顶的前提,可以保证人口能跟上。

c、工程学里面火箭载客+10人,中级穹顶,废石液化。

d、物理学里面挖掘和工厂增幅,深层扫描和挖掘,人造太阳。

e、社会学前期一路扫,最关键的是火星大学和研究院,研究院后面的科技有用但是来的太晚了。

单火箭开局篇:

首先要调查地图,看看有什么资源(包括异常现象),降落点、穹顶位置、资源获取方式都先计划好。注意P社赞助商的异常现象分布跟其他赞助商是不一样的,用哪个赞助商就用哪个调查地形。选址需要考虑的要素包括:

1、降落点的选择必须要有混凝土矿,附近必须要有地面金属可以用,能捡到化合物最好。

2、水源被无人机中心覆盖的话可以省一辆漫游车,或者省很多空气抽水机。

3、如果地表金属匮乏(少于100),第一个穹顶就需要开矿采集金属。

4、如果地表金属超过300,可以考虑先出隧道,把地表金属用完再开矿。

5、稀有金属最晚第二个穹顶必须要开始采集。

科技方面,如果开局能刷出每日+100科技点是最好(新方舟赞助商几乎是必须的),然后直接叫探索车去秒科技,不然等10天也划算。

首发火箭装货方面,楼主的习惯是带无人机中心+空气抽水机+燃料精炼厂+特斯拉+探索车+运输车,剩下的空间装无人机+机械零件+卫星。金属和聚合物下来之后用运输车捡,聚合物够开特斯拉就可以了。当然,上述建筑类都不带也是有办法的,全换成机械部件也可以坚持很久,只是楼主觉得够用即可,操作得当的话大概带10-15个机械部件差不多够了。

落地之后建混凝土矿场+燃料厂+空气抽水机+特斯拉,攒够燃料送火箭上天,发射之前把无人机中心建好,太早的话没材料维护。

第二枚货运火箭带机械部件工厂+漫游车+聚合物+电子零件。

第三枚火箭带刁民,落地之前把穹顶准备好,然后开始量产机械部件,并耐心等10天。也可以只种地,把舒适度控制在55以上,这样不到10回合就可以诞生火星之子,立刻带第二批刁民来火星,然后再开工。

后面就可以自由发挥了,下一个目标是电子零件厂,需要建第二个穹顶,也可以卖稀金买电子零件拖着,不过拖不了太久,规模大了早晚是要建的。

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火星求生破解版配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 64-bit or newer

处理器: 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent

内存: 4 GB RAM

显卡: HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 or equivalent GPUs with 1 GB of video RAM

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 7 64-bit or newer

处理器: 5th Generation Intel i5 CPU or equivalent

内存: 8 GB RAM

显卡: Geforce 750 Ti or equivalent with 4GB of video RAM

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

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