iFAction游戏制作工具是一款功能十分强大的游戏编辑制作工具,软件为广大游戏开发者们提供了非常完善的游戏编辑功能,你可以通过这款软件进行可视化的游戏内容设计,随意设计游戏背景与角色的位置,还拥有多种子弹模式,可以实现跟踪子弹、贯穿子弹等的效果。iFAction中文版软件操作十分简易化,就算是新手也能在了解功能后,制作出效果非常卓越的游戏作品哦。
iFAction它基于全新ARPG模式,可以智能判断游戏背景与人物角色之间的遮挡关系,无需编辑、快速制作,免费素材,包你学会,感兴趣的朋友,赶紧来试试看吧。
iFAction游戏制作工具软件特色
多模式,超简单可视化开发
可创建ACT、ARPG以及AVG这三种基础模式的工程,像搭积木一样,轻松绘制地图、障碍、敌人、互动物品;拥有强大智能自然层,基础遮挡关系自动帮你判定;
资源一步导入,通行路径一步设置,极易上手,清晰指令完美替代编程。
拥有丰富的触发器指令
人物对话、花雨效果、敌人生成,全部仅一个指令就能实现!不用编程也能制作游戏,零基础也能做出炫酷技能、炫目粒子效果!
扩展丰富,资源MOD更新不断
自定义界面、友军召唤兽、挂机奖励、起名系统等等,各种触发器扩展功能帮你解决制作难点;飞机大战、解谜推理、塔防游戏、农场经营……你能想到的创意,都能实现!
手机扫码就能玩,一步打包快速发布
局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布。目前支持PC、Web、Android打包,iOS、微信小程序等其他打包功能将在2021年后陆续开放!
iFAction免费试用版
如果你希望在购买前更加了解iFAction,可以前往iFAction官网下载免费的试用版。
联系我们
如果您在软件的使用中遇到任何问题,都可以及时联系我们获取帮助。官方QQ群:977585123
iFAction游戏制作工具使用说明
有游戏梦想却不知道该如何实现?努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊在放弃边缘?有很好的游戏点子,苦于美术一窍不通?从现在起,这些将不再是困扰,你的游戏制作梦想实现器iFAction将为你排除万难!
iFAction游戏制作工具功能介绍
跟踪子弹
多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!
交互块设置
拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。
ACT模式
以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。
ARPG模式
全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。
avg模式
预计2020年中旬开放,敬请期待。
更多MOD扩展模式
iFAction游戏制作工具使用教程
在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F
1、修改角色初始移动速度。
方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。
方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。
2、令角色一直处于奔跑状态
在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代码后加上 actor.speedUp();
之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敌人受伤僵直时间
在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒
4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。
5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。
6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量
使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是变量id、eid 是敌人id
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)
iFAction游戏制作工具配置要求
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Microsoft® Windows® 7/8/8.1/10 (64bit)
处理器: intel CORE i3-3200 及以上
内存: 2 GB RAM
显卡: GT730 及以上
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Microsoft® Windows® 7/8/8.1/10 (64bit)
处理器: intel CORE i5-4460 及以上
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX660 及以上
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
iFAction游戏制作工具更新日志
1.工具侧自定义UI 按钮组新增可以隐藏中间按钮的功能
2.工具侧AVG模式高级文字选项增加可隐藏按钮的选项
3.工具侧修正了如果工程字体被删除,工程无法打开的BUG
4.游戏侧IWeb底层新增openUrl函数打开网页
5.游戏侧对话框,姓名部分支持\\v转译符
6.游戏侧修正所有窗体兼容新版自定义UI隐藏按钮的功能
7.脚本更新列表
做猪小侠源码的代理,提供一站式服务
如果你不懂得搭建网站或者服务器,小程序,源码之类的怎么办? 第一通过本站学习各种互联网的技术 第二就是联系客服,我帮帮你搭建(当然要收取部分的费用) 第三成为我们的代理,我们提供整套的服务。