教你用JAVA写文本编辑器(二)

2022-01-24 0 682
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    这是编辑器第一章 JAVA写文本编辑器(一) ,需要的同学了解一下。

    这一章我们来处理一下JMenuBar里的item的事件响应,首先从最简单的item关于开始。

    为什么说这个简单,因为它需要完成的功能很少,只是出来一个对话框或者窗口,然后显示一个文字。

    首先,我们按照执行软件的顺序来写代码,我们点击menu,会弹出里面的子项item。然后当我们点击item的时候,会弹出新的窗口。注意:弹出item是menu自己做好的,但是当我们点击item是没有响应的,因为这里需要我们给他设置监听器来执行事件才行:

    主窗口implements 接口ActionListener

        public class test5 extends JFrame implements ActionListener{}
    

    要Override函数actionPerformed

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	}

    其实我们这里也可以用ItemListener用于捕获带有item的组件产生的事件,而ActionListener是所有监听器的父类,可以监听到所有的事件,由于担心还会有其他的事件需要监听,所以就直接用 ActionListener 了,这样用也是可以的。

    接下来我们需要对item们添加监听器:

            /**
    	 * 对所有btn跟item统一设置监听器
    	 */
    	public void initListener() {
    		item_new.addActionListener(this);
    		item_open.addActionListener(this);
    		item_save.addActionListener(this);
    		item_exit.addActionListener(this);
    		item_undo.addActionListener(this);
    		item_cut.addActionListener(this);
    		item_copy.addActionListener(this);
    		item_stick.addActionListener(this);
    		item_delete.addActionListener(this);
    		item_word_format.addActionListener(this);
    		item_about.addActionListener(this);
    	}

    主窗口的构造函数:

            public test5() {
    		initMenuBar();
    		initEditArea();
    		initListener();
    		
    		this.setJMenuBar(menuBar);
    		this.setSize(800,600);
    		
    		this.add(scroll_bar);
    		
    		this.setTitle(\"自定义文本编辑器\");
    		this.setVisible(true);
    		this.setLocationRelativeTo(null);
    		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    	}

    我们对控件添加监听器之后,是可以成功捕获事件的(如点击、双击、鼠标左键下压、抬起、拖动等等),但是对于事件的处理方法,要写在哪里呢?我们需要写在接口的抽象方法里。

    顺便提一下:接口是跟类很像的结构,只有变量和抽象方法。可以说跟抽象类很像,两者都不能被实例化(new)。两者都能被继承(extends、implements),但是效果不同,抽象类的最终目标是为实例化而服务的,而接口是用于将对象的共同行为抽出来使用的。

    下面我们给item_about添加处理事件:      

    @Override
    	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    		if (e.getSource() == item_about) {
    			new about_Window();
    		}
    	}

    OK,我们添加好了监听器和事件,事件要求弹出一个窗口(窗口有标题,有提示语,有按钮),所以我们要做一个窗口类,然后将他new出来就可以了。

    我们在包里创建一个类,下面我直接贴代码了,因为这里比较简单:

    public class about_Window extends JFrame{
     
     private JButton btn_ok;
     private JLabel about_label;
     
     private JPanel panel ;
     private BoxLayout boxlayout;
     
     /**
      * 窗口的构造函数
      */
     public about_Window() {
      panel = new JPanel();
      boxlayout = new BoxLayout(panel,BoxLayout.Y_AXIS);
      panel.setLayout(boxlayout);
      
      btn_ok = new JButton(\"OK\");
      btn_ok.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT);
      about_label = new JLabel(\"不懂用记事本?找我啊 ! \");
      about_label.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT);
     
      
      panel.add(about_label);
      panel.add(btn_ok);
      
      
      this.add(panel);
      this.setSize(300,200);
      this.setTitle(\"关于\");
      this.setVisible(true);
      this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
      
      btn_ok.addActionListener(e->{
       this.dispose();
      });
     }
    }
    

    可以看到,我们直接在窗口的构造函数里写好,然后再主窗口的事件监听里实例化这个窗口,这样就可以出来点击打开窗口的效果了。

    总结一下这章:一、从用户的角度去分析软件的步骤,点击item然后弹出窗口,然后根据这个思路去写代码。二、通过继承接口,添加监听器,重写监听方法,来处理事件。三、重新写一个窗口,等待主窗口的实例化操作。

    总结

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